使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

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public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
     /** Called when the activity is first created. */
     
     private static final int MSG_SUCCESS = 0 ; //获取图片成功的标识
     private static final int MSG_FAILURE = 1 ; //获取图片失败的标识
     
     private ImageView mImageView;
     private Button mButton;
     
     private Thread mThread;
     
     private Handler mHandler = new Handler() {
         public void handleMessage (Message msg) { //此方法在ui线程运行
             switch (msg.what) {
             case MSG_SUCCESS:
                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); //imageview显示从网络获取到的logo
                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
                 break ;
 
             case MSG_FAILURE:
                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
                 break ;
             }
         }
     };
     
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView); //显示图片的ImageView
         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
         mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() {
             
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 if (mThread == null ) {
                     mThread = new Thread(runnable);
                     mThread.start(); //线程启动
                 }
                 else {
                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
                 }
             }
         });
     }
     
     Runnable runnable = new Runnable() {
         
         @Override
         public void run() { //run()在新的线程中运行
             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
             HttpGet hg = new HttpGet( "http://www.oschina.net/img/logo.gif" );//获取oschina的logo
             final Bitmap bm;
             try {
                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);
                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
             } catch (Exception e) {
                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget(); //获取图片失败
                 return ;
             }
             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget(); //获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
 
//          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
 
//          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//             
//              @Override
//              public void run() {//run()方法会在ui线程执行
//                  mImageView.setImageBitmap(bm);
//              }
//          });
         }
     };
     
}

 main.xml布局文件:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent" >
     < Button android:id = "@+id/button" android:text = "@string/button_name" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ Button >
     < ImageView android:id = "@+id/imageView" android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_width = "wrap_content" />
</ LinearLayout >

strings.xml

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent" >
     < Button android:id = "@+id/button" android:text = "@string/button_name" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ Button >
     < ImageView android:id = "@+id/imageView" android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_width = "wrap_content" />
</ LinearLayout >

Manifest.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< manifest xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
       package = "com.zhuozhuo"
       android:versionCode = "1"
       android:versionName = "1.0" >
     < uses-sdk android:minSdkVersion = "9" />
     < uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" ></ uses-permission > <!--不要忘记设置网络访问权限-->
 
     < application android:icon = "@drawable/icon" android:label = "@string/app_name" >
         < activity android:name = ".ThreadHandlerActivity"
                   android:label = "@string/app_name" >
             < intent-filter >
                 < action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
                 < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
             </ intent-filter >
         </ activity >
 
     </ application >
</ manifest >

运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

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mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

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Message obtainMessage( int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
 
二、处理发送到UI线程的消息
 
在ui线程中,我们覆盖了handler的

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public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

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mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:
 
事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui

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mImageView.post( new Runnable() { //另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。            
     @Override
     public void run() { //run()方法会在ui线程执行
         mImageView.setImageBitmap(bm);
     }
});

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

文章转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

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