概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThradHandlerActivity.java:
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public
class
ThreadHandlerActivity
extends
Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private
static
final
int
MSG_SUCCESS =
0
;
//获取图片成功的标识
private
static
final
int
MSG_FAILURE =
1
;
//获取图片失败的标识
private
ImageView mImageView;
private
Button mButton;
private
Thread mThread;
private
Handler mHandler =
new
Handler() {
public
void
handleMessage (Message msg) {
//此方法在ui线程运行
switch
(msg.what) {
case
MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
//imageview显示从网络获取到的logo
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
break
;
case
MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
break
;
}
}
};
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
//显示图片的ImageView
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(
new
OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
if
(mThread ==
null
) {
mThread =
new
Thread(runnable);
mThread.start();
//线程启动
}
else
{
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
Runnable runnable =
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
//run()在新的线程中运行
HttpClient hc =
new
DefaultHttpClient();
HttpGet hg =
new
HttpGet(
"http://www.oschina.net/img/logo.gif"
);//获取oschina的logo
final
Bitmap bm;
try
{
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
}
catch
(Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();
//获取图片失败
return
;
}
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();
//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
// mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
// mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//
// @Override
// public void run() {//run()方法会在ui线程执行
// mImageView.setImageBitmap(bm);
// }
// });
}
};
}
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main.xml布局文件:
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
=
"vertical"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"fill_parent"
>
<
Button
android:id
=
"@+id/button"
android:text
=
"@string/button_name"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
></
Button
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/imageView"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_width
=
"wrap_content"
/>
</
LinearLayout
>
|
strings.xml
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|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
=
"vertical"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"fill_parent"
>
<
Button
android:id
=
"@+id/button"
android:text
=
"@string/button_name"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
></
Button
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/imageView"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_width
=
"wrap_content"
/>
</
LinearLayout
>
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Manifest.xml:
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
manifest
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
=
"com.zhuozhuo"
android:versionCode
=
"1"
android:versionName
=
"1.0"
>
<
uses-sdk
android:minSdkVersion
=
"9"
/>
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.INTERNET"
></
uses-permission
>
<!--不要忘记设置网络访问权限-->
<
application
android:icon
=
"@drawable/icon"
android:label
=
"@string/app_name"
>
<
activity
android:name
=
".ThreadHandlerActivity"
android:label
=
"@string/app_name"
>
<
intent-filter
>
<
action
android:name
=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<
category
android:name
=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</
intent-filter
>
</
activity
>
</
application
>
</
manifest
>
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运行结果:
为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
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mImageView.setImageBitmap(bm)
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会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
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Message obtainMessage(
int
what,Object object)
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构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
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public
void
handleMessage (Message msg)
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这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
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mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
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设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui
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mImageView.post(
new
Runnable() {
//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
@Override
public
void
run() {
//run()方法会在ui线程执行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});
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这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。