Java程序设计入门教程--类的定义

Java语言的组成

        Java语言由语法规则和类库两部分组成,语法规则确定Java程序的书写规范;类库则提供了Java程序与运行它的系统软件(Java虚拟机)之间的接口。

Java源程序组成

        进行Java程序设计,实际上就是定义类的过程。一个Java源程序文件往往是由许多个类组成的。

       从用户的角度看,Java源程序中的类分为两种:系统定义的类和用户自定义的类

(1)系统定义的类

        即Java类库,它是Java语言的重要组成部分。

        Java类库是一组由它的发明者SUN公司以及其他软件开发商编写好的Java程序模块,每个模块通常对应一种特定的基本功能和任务,且这些模块都是经过严格测试的,因而也总是正确有效的。

        当自己编写的Java程序需要完成其中某一功能的时候,就可直接利用现成的类库,而不需要一切从头编写,这样既可提高编程效率,也可保证软件的质量。

(2)用户自定义的类

       系统定义的类虽然实现了许多常见的功能,但是用户程序仍然需要针对特定问题的特定逻辑来定义自己的类。

       用户按照Java的语法规则,把所研究的问题描述成Java程序中的类,以解决特定问题。

        一个类的定义应包含两部分:类的声明和类的实体。类的各部分组成如图所示

类的声明

        类声明包括关键字class、类名及类的属性。类名必须是合法的标识符,类的属性为一些可选的关键字。其常用声明格式如下,[ ] 内参数为可选项:

    [public/private] [abstract/final] class className

    [extends superclassName] [implements interfaceNameList] {...}

其中,第一项属于访问控制符,它不仅针对于类,类的变量、方法的访问也有该项的限制,后面章节中会详细介绍。

类的声明其它修饰符声明

abstract :声明该类不能被实例化。
final:声明该类不能被继承,即没有子类。
class className :关键字 class 告诉编译器表示类的声明以及类名是 className
extends superclassName :关键字 extends 扩展 superclassName 为本类的父类。
implements interfaceNameList :声明类可以实现一个或多个接口,可使用关键字 implements 并在其后面给出由本类实现的多个接口名字列表,各接口间以逗号分隔。

 

类体

        类体是类的主要部分,包括对成员变量和成员方法的定义。

        类体说明的格式为:

class className {

    member variable Declaration//成员变量(属性)的定义

    member method Declaration//成员方法(行为)的定义

}

        需要注意的是,除了类体中定义的变量与方法外,该类还继承了来自父类的变量与方法。当然,对父类变量和方法的访问要受到访问控制条件的限制。

类体中成员变量常用格式

        对于成员变量定义常用格式如下:

[public/protected/private] [static][final]Datetype variableName

 可选项的第一项访问控制式外(后面会介绍),其它两项的含义:

static(静态的)

说明该类型的变量为静态变量,或者称之为类变量。说明静态变量类型后则该类的所有实例对象都可以对其共享,而且访问静态变量无须事先初始化它所在的类

final(最终的)

常量声明修饰符,用该符号声明后,在程序的运行过程中不能再改变它的值。
 
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面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是的一个实例,定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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