iOS游戏发行(SDK方面),多渠道分发技术汇总

在手游发行行业,业务流程一般如下

  1. 开发一套属于自己公司的游戏SDK
  2. 将游戏SDK给到CP方(游戏研发商)接入
  3. 发行公司拿到接入了SDK的游戏后(后续称为母包)对母包进行推广或分发给更多渠道

如果发行公司自己推广,那么一般得对母包进行分渠道,但由于iOS签名的限制,对母包进行修改的话需要重新签名,那么怎么不重签的情况下添加渠道标识呢?见下文"ipa不重签的情况下填加渠道标识"

如果发行公司继续把母包分发给其他渠道(比如其他发行公司),则需要接入其他公司的sdk,并将母包ipa以反编译方式更改为其他渠道,详情见下文"ipa分发其他渠道"

核心技术一:ipa不重签的情况下填加渠道标识

1.为ipa添加渠道标识
  1. 解压ipa->显示xxx.app内容
  2. 在xxx.app文件夹下新增一个文件夹,命名为channel,并再增加一个文件夹命名为"渠道号(1008)",如图:
    在这里插入图片描述
  3. 然后再将压缩回ipa,至此,渠道号添加完毕
2.读取渠道号标识

代码如下

+ (NSString *)getChannel{
    NSString *bunPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSString *codePath = [bunPath stringByAppendingPathComponent:@"channel"];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    BOOL flag = false;
    [fileManager fileExistsAtPath:codePath isDirectory:&flag];
    if (flag) {
        NSArray<NSString *> *fileNames = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:codePath error:nil];
        if (fileNames == nil) {
            return nil;
        }
        // 读取ipa下的文件结构中,文件夹"xxx.app/channel"的第一个文件夹名称,也就是渠道号
        return fileNames.firstObject;
    }
    return nil;
}

就这样,免重签,多渠道打包的就描述完毕!

核心技术二:ipa分包为其他sdk

  1. 自己出包用的sdk的framework需要弄成动态库了;
  2. 由于动态库,所以接入了动态库的ipa中的xx.app会有frameworks目录
  3. 自己的sdk代码中接入其他sdk,并再次打包为framework,称为嵌入其他sdk的framework
  4. 替换掉ipa中的framework,并重新压缩为ipa;
  5. 对ipa进行签名,签名教程点击此

此外
注意如果接入的其他sdk也为动态库,那么需要以下步骤
6. 新建一个demo工程并引入其他sdk
7. 新建一个framework的TARGETS,如下图
8. 将你sdk的源码放置新建的framework目录中即可
demo项目整体结构如下图
在这里插入图片描述
9. 这样做的目的是可以使ipa中的自己sdk的framework和其他sdk的动态framework共存!
10. 选择targets"MySDK",并引入其他动态framework,如下图,注意general和build Phases中都需要引入,否则导致找不到其他动态framework
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结
  1. 只有动态库framework才能通过反编译修改framework以达到分包的目的
  2. 分包其他sdk时,也为动态库的话,则反编译替换framework时需要所有的动态库目录在同一层,如下图
    在这里插入图片描述
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