游戏实例之《跑跑跑》(一)——地图生成和添加主角

游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/



先新建一个项目

首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改,上几章有提到,就不再提了。

现在我们来创建一个筛选器,以便为代码分类,如图:

在“关卡”筛选器中创建一个类,命名为TollgateScene, 代码如下:
TollgateScene.h:

TollgateScene.cpp:


代码很简单,主要看看init函数

CCTMXTiledMap是Cocos2d-x提供给我们用来加载tmx地图文件的,而tmx文件就是用 Tiled Map Editor制作的。

利用Tiled Map Editor创建一张很长的地图

打开Tiled软件,新建一个文件,把地图设长一点,宽为120块,高位20块,宽和高像素都是32,如图:


打开素材文件map.png:




接着会弹出一个窗口,设置图块属性,如图:



设置图块的宽度和高度为32,设置边距和间距为1,以为map.png中包含了一些小图片,这些图片的宽和高都是32像素,

同时避免这些小图片挤在一起,我们增加了一个像素的边距和间距

单击“确定”按钮,我们就在看到图块添加成功,接下来我们就可以利用这些素材来绘制自己想要的地图了,绘制完保存一

下,命名为level01.tmx.

最后,把默认启动场景设置为TollgateScene,运行项目,我们将看到如图:



接下来,我们创建实体类:
Entity.h

Entity.cpp


创建Player.h:

Player.cpp


修改TollgateScene:


addPlayer函数的功能很简单,先创建一个精灵,再创建一个Player对象,然后绑定精灵到Player身上,最后把Player添

加到我们的Tiled地图里。运行项目,我们将看到一个帅气的主角:



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