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快速排序是目前基于关键字的内部排序算法中平均性能最好的,它采用了分治策略,这既是快速排序的优点也是它的缺点。从快速排序的算法描述上我们可以发现它具有递归的结构:
- (1)确定一个分界,将待排序的数组分为左、右两个部分;
- (2)使所有小(大)于临界值的数据移到左部分,大(小)于临界值的数据移到右部分;
- (3)这时左、右两个部分成为了两个独立的数组,分别对它们执行(1)(2)(3)的操作,直到所有数据都是有序的状态为止。
照这样的描述我们不难写出快排的代码,我平时遇到排序的问题,只要数据量上了100,想都不想就用快排来解决,但是当我用下面这个程序测试时却出现了问题:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10000000 /*待排序的数据量*/
voidquick_sort(doublea[], longleft, longright);
intmain(void)
{
clock_tt_s, t_e;
longi;
doublea[NUM];
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < NUM; ++i) {
a[i] = rand();
}
t_s = clock();
quick_sort(a, 0, NUM-1);
t_e = clock();
doublet = (t_e - t_s) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
/*计算排序用时*/
printf("Quick sort %d items used time:%f s\n", NUM, t);
return0;
}
voidquick_sort(doublea[], longleft, longright)
{
longi = left;
longj = right;
doublemid = a[(i + j) / 2];
/*以中间元素作为比较的基准*/
while(i <= j) {
while(a[i] < mid)
++i;
while(mid < a[j])
--j;
if(i <= j) {
doublet = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] =t;
++i;
--j;
}
}
if(i < right) quick_sort(a, i, right);
if(left < j) quick_sort(a, left, j);
我在Linux上运行这个程序出现了”Segmentation fault “错误,而当NUM==1000000时却没有这个错误。查阅相关资料得知这是由于程序递归次数太多,大量的压栈使程序占用的栈空间超过了操作系统所规定的大小,从而出现的内存错误。
我用ulimit -s指令的得到的结果是8192,也就是说我的系统默认给每个程序分配的大概是8M的栈空间。用指令ulimit -s unlimited使栈空间变成实际内存大小后,上面的程序就可以顺利运行而不出错误了(因为Linux上不像Windows可以把栈的大小写入可执行文件中,所以只能用ulimit -s更改的方法了)。
难道因为栈的限制,快速排序能够处理的数据量就有上限了吗?那还不如用选择排序——虽然慢,但至少不会出错,于是我找到了这篇文章:快速排序的非递归实现。其实说是“非递归”,只不过是用自己管理的栈来消除递归,算法本质上没有区别,而且从这篇文章作者的测试来看,用栈的方法比用递归的方法反而更慢(作者将其解释为:“用栈的效率比递归高,但是在这个程序中局部变量也就是要每次压栈的数据很少,栈的优势体现不出来,反而更慢……”,我认为这种观点是不对的,由于递归可以理解为有了一个“系统帮你自动管理的栈”,它的效率肯定是要比你自己管理的栈要高的,况且你在进行弹栈和压栈操作时又调用了新函数,算上调用的开支,用栈的方法肯定比递归慢),不过栈在这里的优势是可以不用考虑操作系统的问题,而且能够处理的数据量只和内存大小有关,不必受到操作系统对栈空间大小的限制(即使用栈,快排也比很多排序算法要快得多)。
以前在学排序算法的时候,专门有讲怎样根据实际问题来选择合适的排序算法,但是我图“省事”,就只用快排和简单选择排序。遇到了这个问题也让我对算法的选择和实现上有了更多认识,同时也了解到用栈消除递归在有些场合(比如系统栈空间受限)的重要意义。
前面我说到所谓的“非递归”快速排序算法,不过是用栈来消除了递归,它的运行时间肯定比递归算法长,我们不妨来实际实现一下。代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_TOP 10000 /*一个很大的栈*/
#define NUM 500L
/*有关栈的数据结构*/
structRegion {
longleft;
longright;
};
structStack {
structRegion reg[MAX_TOP+1];
longtop;
};
/*对栈进行操作的函数*/
voidinit_stack(structStack *s);
voidpush_stack(structStack *s, structRegion r);
structRegion pop_stack(structStack *s);
intis_stack_empty(structStack *s);
/*与排序有关的函数*/
longpartition(doublea[], longleft, longright);
/*划分区间*/
voidnr_qsort(doublea[], longleft, longright);
intmain(void)
{
doublea[NUM];
/*待排序数据*/
clock_tt_s, t_e;
longi;
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < NUM; ++i)
a[i] = rand() % 1000000;
/*统计运行时间*/
t_s = clock();
nr_qsort(a, 0, NUM-1);
t_e = clock();
doublet = (t_e - t_s) / (double) CLOCKS_PER_SEC;
printf("Non Recursive quick sort %ld items used time: %f s\n", NUM, t);
return0;
}
/*implementation*/
voidinit_stack(structStack *s)
{
s->top = -1;
}
voidpush_stack(structStack *s, structRegion r)
{
if(s->top == MAX_TOP) {
fprintf(stderr,"Stack overflow!\n");
exit(0);
}
s->reg[++s->top] = r;
}
structRegion pop_stack(structStack *s)
{
if(s->top == -1) {
fprintf(stderr,"Stack underflow!\n");
exit(0);
}
return(s->reg[s->top--]);
}
intis_stack_empty(structStack *s)
{
return(s->top == -1);
}
/*返回划分的区间*/
longpartition(doublea[], longleft, longright)
{
doublebase = a[left];
/*以最左边的元素作为比较基准*/
while(left < right) {
while(left < right && a[right] > base)
--right;
a[left] = a[right];
while(left <right && a[left] < base)
++left;
a[right] = a[left];
}
a[left] = base;
return left;
}
voidnr_qsort(doublea[], longleft, longright)
{
structStack s;
structRegion region, regionlow, regionhi;
longp;
/*记录划分出的分界点*/
init_stack(&s);
region.left = left;
region.right = right;
push_stack(&s, region);
while(!is_stack_empty(&s)) {
region = pop_stack(&s);
p = partition(a, region.left, region.right);
if(p-1 > region.left) {
regionlow.left = region.left;
regionlow.right = p - 1;
push_stack(&s, regionlow);
}
if(region.right > p + 1) {
regionhi.left = p + 1;
regionhi.right = region.right;
push_stack(&s, regionhi);
}
}
}
在代码的第110行至第122行的while循环中,做的正是用栈消除递归的工作。想想递归的算法中,把划分好的左右区间界限(即left,right)保存到了系统管理的栈中,这里手动把每次划分出来的区间分界保存至栈中,当第113和118行的两个条件不满足时,所在区间的元素都是有序的状态,此时不进行压栈操作而向前返回(即递归的回调)。关于用栈消除递归的算法可以参考关于数据结构的书籍,比如陈锐的《零基础学数据结构》有关栈的那一章就有介绍。实际运行两个程序的结果如下:
$ ./nr_qsort
#非递归算法的快排
Non Recursive quick sort500 items used time: 0.000261 s
$ ./qsort
#递归算法的快排
Quicksort500 items used time:0.000104 s
之所以只用了500个数据,是因为超过1000个数据后,非递归快排的速度就慢的令人难以忍受。下面是另外两次关于递归算法快排的测试:
$time./qsort
Quick sort 1000000 items used time:0.289171 s
real 0m0.372s
user 0m0.332s
sys 0m0.012s
#下面更改NUM即数据的个数为10000000
$ ./qsort
Segmentation fault #超出栈的大小
$ ulimit -s unlimited #更改栈的大小为不受限
$time./qsort
Quick sort 10000000 items used time:3.259025 s #成功进行了排序
real 0m4.044s
user 0m3.740s
sys 0m0.172s
这也印证了之前谈到的系统默认限制带来的问题。