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设计模式
青雨xh
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的六大原则
原则一:单一职责原则 定义:英文名称是Simple Responsibility Principle, 简称SRP, 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,换句话说就是一个类只负责一项职责。 在软件开发过程中,一个类职责越多,它被复用的可能性就会越小,将多个职责写在一个类中,这些职责就不可避免的产生耦合,当一个职责改变时,很可能会影响其他职责的正常运行,这违反了软件开发中高内聚,低耦合的重原创 2016-10-17 22:29:58 · 375 阅读 · 0 评论 -
单例模式
一. 概念简述:在软件开发中我们最常用的一个设计模式也许就是单例模式了,单例模式也是所有设计模式中最简单的,单例模式指的是一个类有且只能创建一个实例对象。二. 实现思路:1. 定义私有静态变量mInstance,mInstance类型为当前类的对象,用来持有单例唯一的实例;2. 将构造方法定义为private,使外界不能随意调用来创建该类的对象;3. 定义一个静态的公共方法getInstance(...原创 2016-03-07 09:29:27 · 397 阅读 · 0 评论