随机化快速排序

本文介绍了快速排序算法,其平均时间复杂度为O(nlgn),最坏情况为O(n^2)。通过随机选取基准元素以提高算法效率,避免最坏情况发生。文章详细解释了如何使用srand和rand()生成伪随机数序列,并提供了产生指定范围内随机数的方法,以确保基准元素的随机性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

  快速排序算法的实现并不难,算法平均意义上的时间复杂度是nlgn,最差意义上的时间复杂度是n*n(待排序序列基本有序的情况下效果最差),算法的好坏取决于所选取的用于划分数组的元素的大小。算法的思路是:将数组按照某个元素划分为两个部分,并单独对这两个部分数组进行就地排序,就地排序时重复利用划分的方法将数组分为更小的两部分。

下面的代码在一般的快速排序的算法实现的基础上改进 将每次基准元素随机在区间选出一个元素,而不是默认选择区间第一个元素


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int selectRandom(int *a,int n);
int pivotLoc(int *arr,int s,int e);
void quicksort(int *arr,int s,int e);

int main()
{
        int i;
        int a[] = {48,6,57,42,60,72,83,73,88,85};
        quicksort(a,0,9);
        for(i=0;i < 10;i++)
                printf("%d ",a[i]);
        prinitf("\n");
}


int pivotLoc(int *arr,int l,int r)
{

                srand((unsigned)time(0));//
                int x,i,j,tmp;
                
                x  = rand()%(r-l+1)+l;
                tmp = arr[l];
                arr[l] = arr[x];
                arr[x] = tmp;   //进行随机化处理 使第一个元素为这个区间随机取的一个数 下面会详细解释其原理

                x = arr[l];
                i =l,j = r;
                while(i<j)
                {
                        while( i < j && arr[j] >= x)
                                j--;
                        if(i < j)
                                arr[i++] = arr[j];
                        while( i < j && arr[i] <=x )
                                i++;
                        if(i < j)
                                arr[j--] = arr[i];
                }
                arr[i] = x;
                return i;
}

void quicksort(int *arr,int l,int r)
{
        int tmp;
        if(l<r)
        {
                tmp = pivotLoc(arr,l,r);
                quicksort(arr,l,tmp-1);
                quicksort(arr,tmp+1,r);
        }
}


 函数srandrand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列

 

如何产生设定范围内的随机数:

  由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?

    从X到Y,有Y-X+1个数,所以要产生从X到Y的数,只需要这样写:

    k=rand()%(Y-X+1)+X;

  这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了

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