一、unordered系列容器
在C++98中,STL提供了一系列底层为红黑树结构的关联式容器,包括set、multiset、map和multimap。这些容器在查询操作时的时间复杂度为O ( l o g N ) O(logN)O(logN),其中N是容器中元素的数量。
为了提高查询效率,C++11引入了unordered_map和unordered_set这两个底层基于哈希表的关联式容器。与红黑树结构的关联式容器相比,unordered系列容器在平均情况下具有更高的查询效率,时间复杂度为常数级别O ( 1 ) O(1)O(1)。当哈希函数设计得好且没有太多的冲突时,它们可以在插入、查找和删除等操作上表现出很好的性能。
unordered_map是一种键值对存储的容器,每个键唯一对应一个值;而unordered_set是一种存储唯一元素的容器。它们的使用方式与红黑树结构的关联式容器类似,提供了insert、erase、find等方法来操作元素。
🚨🚨注意:unordered_map和unordered_set的元素顺序是根据哈希函数计算的哈希值来确定的,因此它们无法保证元素的顺序稳定。如果需要有序的容器,仍然可以使用红黑树结构的关联式容器。
二、unordered_map
1. unordered_map简介
unordered_map是C++标准库中的一个关联式容器,它是基于哈希表实现的。unordered_map提供了一种存储键值对的方式,每个键唯一对应一个值。它被设计为在平均情况下具有常数时间复杂度的插入、查找和删除操作。
unordered_map与map的用法类似,但其内部结构不同。unordered_map使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,并在桶内使用链表或其他数据结构解决冲突。通过哈希函数和桶的结构,可以快速定位键对应的值。
⭕函数特点
常数时间复杂度:平均情况下,unordered_map的插入、查找和删除操作都具有常数时间复杂度。这是因为哈希表充分利用了哈希函数的散列性质,快速定位元素。
无序存储:与map不同,unordered_map不会按照键的顺序进行存储,而是根据哈希函数计算得到的哈希值进行存储。因此,遍历unordered_map的结果是无序的。
自定义哈希函数:unordered_map支持自定义哈希函数,可以根据键的类型,实现一个符合需求的哈希函数来提高查询效率。如果不提供自定义哈希函数,会使用默认的哈希函数。
冲突处理:由于哈希函数的限制,可能会出现多个元素映射到同一个桶的情况,这就是冲突。unordered_map使用链表或其他数据结构来解决冲突,保证键值对的正确存储和查找。
支持各种数据类型:unordered_map可以存储各种数据类型的键值对,包括内置类型和自定义类型。
🚨🚨注意:使用unordered_map时,需要包含头文件<unordered_map>,并使用std命名空间,或者使用using语句简化操作。
2. unordered_map接口
- 构造函数
默认构造函数:
unordered_map<Key, T> myMap;
使用默认构造函数创建一个空的unordered_map对象。
列表初始化构造函数:
unordered_map<Key, T> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}, ...};
使用初始化列表创建unordered_map对象并初始化其中的键值对。
区间构造函数:
template<class InputIt>
unordered_map(InputIt first, InputIt last);
从指定范围内的元素创建unordered_map对象。范围由迭代器first和last指定,可以是数组、容器或其他实现了前向迭代器的数据结构。
拷贝构造函数:
unordered_map(const unordered_map& other);
使用另一个unordered_map对象进行拷贝构造,创建一个与原unordered_map相同的副本。
移动构造函数:
unordered_map(unordered_map&& other) noexcept;
使用另一个unordered_map对象进行移动构造,创建一个新的unordered_map对象,并从原对象中窃取资源。
构造函数 | 功能介绍 |
unordered_map() | 认构造函数,创建一个空的unordered_map对象。 |
unordered_map(initializer_list<pair<const Key, T>>) | 列表初始化构造函数,使用初始化列表创建unordered_map对象并初始化其中的键值对。 |
unordered_map(const unordered_map&) | 拷贝构造函数,创建一个与原unordered_map相同的副本。 |
unordered_map(unordered_map&&) noexcept | 移动构造函数,创建一个新的unordered_map对象,并从原对象中窃取资源。 |
unordered_map(size_type) | 构造函数,创建具有指定桶数的unordered_map对象。 |
unordered_map(size_type, const hasher&, const key_equal&) | 构造函数,创建具有指定桶数、哈希函数和相等比较操作符的unordered_map对象。 |
template unordered_map(InputIt, InputIt) | 区间构造函数,从指定范围内的元素创建unordered_map对象。 |
- unordered_map的容量
函数声明 | 功能介绍 |
unordered_map::size | 返回unordered_map中键值对的个数。 |
unordered_map::empty | 判断unordered_map是否为空,返回true或false。 |
unordered_map::max_size | 返回unordered_map所能容纳的最大元素数量。 |
使用迭代器可以遍历unordered_map中的所有元素,示例代码如下所示:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> map = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
// 使用迭代器遍历unordered_map并打印键值对
for (auto it = map.begin(); it != map.end(); ++it) {
std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
}
// 使用find函数查找指定键的元素
auto findIt = map.find(2);
if (findIt != map.end()) {
std::cout << "Key: " << findIt->first << ", Value: " << findIt->second << std::endl;
}
return 0;
}
- unordered_map的元素访问
下标运算符 []
:使用键作为索引来访问和修改unordered_map中的元素。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则将该键插入到unordered_map中,并返回一个默认构造的值。
std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};
int value = map["apple"]; // 访问键"apple"对应的值
map["banana"] = 5; // 修改键"banana"对应的值
map["grape"] = 4; // 插入新键"grape"并对应一个值
使用成员函数 at()
:使用键作为参数来访问和修改unordered_map中的元素。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则抛出std::out_of_range
异常。
std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};
int value = map.at("apple"); // 访问键"apple"对应的值
map.at("banana") = 5; // 修改键"banana"对应的值
map.at("grape") = 4; // 抛出异常,因为键"grape"不存在
- unordered_map的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
insert | 向容器中插入键值对 |
erase | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_map&) | 交换两个容器中的元素 |
- unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
size_t bucket_count()const | 返回哈希桶中桶的总个数 |
size_t bucket_size(size_t n)const | 返回n号桶中有效元素的总个数 |
size_t bucket(const K& key) | 返回元素key 所在的桶号 |