开发习惯和PHP代码

开发习惯和PHP代码

1、准确的理解各种概念。现在的新东西层出不穷,望文生义和一知半解对开发工作有害无益;//比如我就碰到有人理解松散耦合(这个东西不新)的概念居然是要求代码不要有空行,否则你的程序就是“太松散”了

2、代码美观,适当的空行、缩进,空格,这样能更容易理解代码段的意思;

3、一定要写注释,而且要恰当的注释,要不然后面的维护工作或者接手代码的人会痛哭不已;

4、静态方法、类访问权限、接口、抽象类应该综合起来使用,发挥各自特点;

5、不要复制粘贴,即使是要用到现成的代码,也要一行一行的审阅后,再加入到新项目,因为经验告诉我们,这太容易出错了,对于使用开源类这种大段代码更需要;

6、变量都要初始化;

7、不要只处理error,而忽略warning和notice,这可能会导致日后的莫名其妙的问题,项目在开发状态下应该是error_reporting( E_ALL ^ E_NOTICE ),等到发布的外网生产环境时,应关闭所有错误报告display_errors=Off,error_reporting(0)

8、记录一些必要的错误日志,比如写文件失败、写memcache失败,socket连接失败、读写数据库失败,日志能够帮助出现问题时的快速定位,外部生产环境我个人是强烈建议关闭所有错误报告的;

9、用try、catch捕获异常,对代码的健壮有帮助,常常在API接口中碰到,这样子显得友好多了;

10、双引号中出现的变量建议加上大括号,至于是”${nider}at gmail.com”还是”{$tom}at zendstudio.net”看个人习惯,我更喜欢后面一种;

11、尽量少的if else嵌套层数,也许你要表达一个非常复杂的逻辑算法,但这样做至少能让代码逻辑更清晰

12、多阅读网上开源项目的优秀代码(不是优秀项目的开源代码),吸取其中值得借鉴的地方

13、语言包用sprintf的格式化来做是多么惬意的一件事啊!

14、写缓存并不总是要先serialize一次的

15、AJAX传数据的时候,不要将数据库查出的数组直接json_encode后传给客户端,这样做不仅有一定的安全风险(字段名暴露),而且一些不需要的数据被传出浪费带宽,这条同样适用于API接口

16、要记得处理魔术变量,我的方法是直接关闭,当然也可以获取开关状态来避免传输数据被处理两次的问题

17、用$GLOBALS[\'var\']代替global $var

18、不能轻易的die掉程序,尤其是在方法内部

19、require、require_once、include、include_once有着略微不同的应用场景

20、为了最大限度的使得写入缓存成功,可以结合重试次数+usleep,我一般重试3次,还不行那就记下一条log了

21、PHP的常量是个非常好的东西,很多开源项目中用一整个文件来定义要用到的常量

22、尽可能的使用绝对路径寻找文件

23、autoload是个很灵活的东西

24、最好用上set_error_handler和set_exception_handler,那显得你的项目更完美

25、PHP的引用类型是很高效的,在进行复杂运算时建议使用

26、@符号抑制错误是很耗性能的,因此尽可能的找到替代方案

[size=4][b]MYSQL部分:[/b][/size]

1、SQL语句用双引号,其中的值都用单引号,例如”INSERT INTO gril SET money=’{$iMaxMoney}’,age=’18′”

2、用mysqli扩展代替mysql扩展

2、用mysqli_real_escape_string和mysqli_escape_string处理传出sql语句中的变量

3、用mysqli_set_charset(mysqli->set_charset)代替 query “SET NAMES”

4、联合查询(JOIN)之前,考虑下各个表的数据量,不合适的话应该分开查,尤其是有缓存可用的时候

5、很多地方需要记录发生时间,但不是每一个表都需要,同样,不是每一个表都需要一个自增量作主键

6、很多时候为integer类型加上unsigned是很好的

7、INERT DELEYED、INSERT IGNORE、SELECT DISTINCT…这种语句通常有意想不到的好效果

8、varchar类型并不是不能超过255长度,而是超过了255,这个字段就不能建立索引了,所以,看你的实际需要了
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值