WebGL\THREEJS实现楼宇楼层信息 消防 绿化 建模

        一直对3D模型非常感兴趣,最近学习了Threejs相关的开发教程,通过两个多星期的努力,初步实现了一个简单模型的搭建控制

前言、效果

 

 

直接上代码:

一、 引入依赖库

<script src="js/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="js/Stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Tween.js"></script>


import * as THREE from 'three';
import {OrbitControls} from './js/controls/OrbitControls.js';
import {GLTFLoader} from './js/loaders/GLTFLoader.js';
import {MTLLoader} from './js/loaders/MTLLoader.js';
import {OBJLoader} from './js/loaders/OBJLoader.js';

二、基本场景开发

const canvas = document.querySelector('#c');
        var stats = initStats();

        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            canvas
            // antialias: true, // 模型抗锯齿
            // alpha: true // 开启背景透明
             });
        renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
        var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth,
            SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
        camera.position.set(0, 10, 20);


        const controls = new OrbitControls(camera, canvas);

        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true
        //是否自动旋转
        //controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 3;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 10;


 //用来存外部引入的模型
        let group = new THREE.Group();
        let selectObject;
        const scene = new THREE.Scene();
        scene.position.y=0;
        addEventListener('click', onMouseDblclick, false);
        addEventListener("mousedown", clickEvent, false);
        var urls = [
            'images/png1/mars_posx.jpg',
            'images/png1/mars_negx.jpg',
            'images/png1/mars_posy.jpg',
            'images/png1/mars_negy.jpg',
            'images/png1/mars_posz.jpg',
            'images/png1/mars_negz.jpg'
        ];

        // 天空盒
        var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();


        scene.background = cubeLoader.load(urls);

三、添加地板

const planeSize = 1000;

            const loader = new THREE.TextureLoader();
            const texture = loader.load('images/checker.png');
            texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
            texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
            const repeats = planeSize / 2;
            texture.repeat.set(repeats, repeats);

            const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
            const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
                map: texture,
                side: THREE.DoubleSide,
            });
            const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
            mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
            scene.add(mesh);

四、 加载模型

gltfLoader.load('resources/models9/HTC2.gltf', (gltf) => { //

                const root = gltf.scene;
                console.log(gltf);
                debugger;
                group.add(root)
                scene.add(group);
                // scene.add(root);
                //===============================================================

                root.traverse(function (value) {
                    if(value.isMesh){


                    }
                });



                initObj("video1", './obj/camera.mtl', './obj/camera_left.obj');

。。。。。

五、控制

 function applyScalar(scalar){
                    root.traverse(function (value) {
                        if (!beExpand){
                            if(value.name.indexOf("TH9") > 0){
                                value.translateY(90);
                            }
。。。。。。。

欢迎讨论联系:908383999@qq.com

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好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。
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