数据结构学习之二叉堆

#ifndef _BinHeap_h
struct HeapStruct;
typedef struct HeapStruct *PriorityQueue;

PriorityQueue Initialize(int MaxElements);
void Destroy(PriorityQueue H);
void MakeEmpty(PriorityQueue H);
void Insert(ElementType X,PriorityQueue H);
ElementType DeleteMin(PriorityQueue H);
ElementType FindMin(PriorityQueue H);
int IsEmpty(PriorityQueue H);
int IsFull(PriorityQueue H);

#endif
//一个堆数据结构将由一个数组,一个代表最大值的整数以及当前的堆大小组成
struct HeapStruct
{
    int Capacity;
    int Size;
    ElementType *Elements;
}
//堆序性:在一个堆中,对于每一个节点X,X的父亲节点中的关键字小于或等于X中的关键字(根节点除外)

//优先队列的声明

PriorityQueue Initialize(int MaxElements)
{
    PriorityQueue H;
    if(MaxElements<MinPQSize)
        Error("PriorityQueue size is too small");
    H=malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    if(H==NULL)
        FatalError("out of space");
    H->Elements=malloc((MaxElements+1)*sizeof(ElementType));
    if(H->Elements==NULL)
        FatalError("out if space");
    H->Capacity=MaxElements;
    H->Size=0;
    H->Elements[0]=MinData;
    return H;
}
//插入一个二叉堆
void Insert(ElementType X.PriorityQueue H)
{
    int i;
    if(IsFull(H))
    {
        Error("PriorityQueue is full");
        return ;
    }
    for(i=++H->Size;H->Elements[i/2]>X;i/=2)
         /*对于数组中的任一位置i上的元素,其左儿子在位置2i上
            右儿子在左儿子后的单元(2i+1),他的父亲在(1/2)
        */

        H->Elements[i]=H->Elements[1/2];
        H->Elements[i]=X;
}
//在二叉堆中执行DeleteMin
ElementType DeleteMin(PriorityQueue H)
{
    int i,Child;
    ElementType MaxElement,LastElement;
    if(IsEmpty(H)
    {
        Error("PriorityQueue is empty");
        return H->Elements[0];
    }
    MinElement=H->Elements[1];
    LastElement=H->Elements[H->Size--];
    
    
    for(i=1;i*2<=H->Size;i=Child)
    {
        Child=i*2;
        if(Child!=H->Size&&H->Elements[Child+1]
            <H->Elements[Child])
            Child++;
        if(LastElement>H->Elements[Child])
            H->Elements[i]=H->Elements[Child];
        else
            break;
            
    }
    H->Elements[i]=LastElement;
    return MinElement;
}
int IsEmpty( PriorityQueue H )
{
    return H->Size == 0;
}

int IsFull( PriorityQueue H )
{
    return H->Size == H->Capacity;
}

void  Destroy( PriorityQueue H )
{
    free( H->Elements );
    free( H );
}
ElementType  FindMin( PriorityQueue H )
{
    if( !IsEmpty( H ) )
        return H->Elements[ 1 ];
    Error( "Priority Queue is Empty" );
    return H->Elements[ 0 ];
}
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