class A
{
private:
int m;
public:
A()
{
cout<<"A's constructor"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"A's destructor"<<endl;
}
};
class B
{
private:
A a;
int n;
public:
B()
{
cout<<"B's constructor"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"B's destructor"<<endl;
}
};
class C
{
private:
B b;
A a;
int p;
public:
C():a(),b()
{
cout<<"C's constructor"<<endl;
}
~C()
{
cout<<"C's destructor"<<endl;
}
};
int main()
{
C c;
}
1、当主函数运行时,遇到要创建C类的对象,于是调用其构造函数C(),该构造函数启动时,首先分配对象空间(包含一个A对象、一个B对象和一个int型数据),然后根据在类中声明的对象成员的次序依次调用其其构造函数(而不是根据它们在成员初始化列表中的说明次序进行调用)。这里先调用B对象的构造函数(B类中包含A类的对象成员,所以也需要先调用A类的构造函数),再调用A类的构造
含对象成员类的构造顺序
本文探讨了在创建包含对象成员的类时,构造和析构的顺序。当使用默认构造函数创建全局或静态对象时,对象初始值为0;否则,其值可能是随机的。在示例中,构造顺序为A、B、C,而析构顺序则相反,依次为C、B、A。
摘要由CSDN通过智能技术生成