finally用于关闭资源,如数据库等。
问题被解决就不用声明。(catch代表着问题被解决。 )
异常捕捉的几种格式:
try
{
}
catch()
{
}
try
{}
catch()
{}
finally
{}
try
{}
finally
{}
如果你在一个功能中定义了一些必须执行的代码,则将必须执行的放入finally中。
记住一点:catch用于处理异常,如果没有catch,这代表一场没有被处理过。如果该异常是检测时异常,必须声明出去。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
异常声明在函数上,而函数可能被覆盖。
1.子类在覆盖父类时,如果父类方法抛出异常,那么自雷的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
class AException extends Exception
{
}
class BExceptionextends Exception
{
}
class Fu
{
void show() throws AExcetion
{
}
}
class Zi extends Fu
{
void show() throws BException
{
}
}
1.Zi只能抛出A或者B,不能是其他的。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖其方法的时候,只能抛出其子集。
3.如果父类或者接口方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常抛出。如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛出。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
练习
interface Shape
{
void getArea();
}
class Rec implements Shape
{
private int len,wid;
rec(int len, int wid)
{
if(len<= 0 || wid <= 0)
{
throw new NoValueException();
}
else
{
this.len = len;
this.wid = wid;
}
}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
异常总结
异常时什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:Throwable
|-------Error
|-------Exception
|--------RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性,也就是说可以被throw和throws修饰。
只有异常体系具备这个特点。
throws和throw的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内有throws抛出异常对象,并未进行处理,(try),则必须要在函数上声明,否则编译失败。此时异常将被抛到外面的一层。runtime异常除外。也就是说,如果抛出的是runtime异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式:可有throws可以try。
一般不抛出runtime,如果抛了说明可以处理。、
异常有两种,
编译时异常和(编译时检测):该异常在编译时,如果没有处理(没抛出,没try)则编译失败。.
运行时异常(编译时不检测):该异常的发生,建议不处理,让程序停止,并对代码进行修正。
异常处理语句:
try{
需要被检测的代码
}
catch()
{
处理异常的代码
}
finally
{
一定会执行的代码
}
有三种结合方式
try{}
catch(){}
try()
catch(){}
finally{}
try()
finally{}
1.finally中定义的通常是关闭资源的代码。
2.finally有种情况会执行不到:
System.exit(0);
自定义异常:
定义类继承Exception或者runtimeexception。
1.是为了让该自定义类具备可抛型。
2.让该类具备操作异常的基本功能(共性方法)
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extend Exception{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
-----------
异常的好处
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题代码进行分离,方便阅读
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try和throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try可以对应多个catch。分别处理。
3.多个catch,范围广的catch应该放在下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单地定义printStackTrace输出语句。也不要不写。
如果抛出的异常在本功能内处理不了,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
trow e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换之后抛出相关异常
或者异常可以处理,但需要将异常山生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理,也可以将新的问题抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子类覆盖的时候
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常只能try不能抛。
复习的时候看老师用电脑上课的例子还有图形面积的例子。