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MFC中多个子菜单对应同一个消息响应函数

有些时候,我们需要有一些连续的子菜单来对程序做一些简单的切换操作,但是为每一个子菜单都声明并绑定一个消息映射函数显然是很繁琐的。此时我们可以用到ON_COMMAND_RANGE举例说明:定义消息响应函数:afx_msg void ChangeColor(UINT nID);绑定:ON_COMMAND_RANGE(ID_min,ID_max,ChangeColor)
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发布博客 2015.09.16 ·
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Unicode 下char*与CString相互转换

转自:http://blog.csdn.net/neverup_/article/details/5664733 1、Unicode下CString转换为char *方法一:使用API:WideCharToMultiByte进行转换 CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp"); //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,l
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发布博客 2015.08.04 ·
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堆和栈的区别(转过无数次的文章)

一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似
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发布博客 2015.07.30 ·
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网络编程笔记4

UDP套接字编程范例:************************************************************************* > File Name: server.c > Author: SongLee **********************************************************************
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发布博客 2015.07.30 ·
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网络编程笔记3

vc 网络编程(socket) 在网上找了很多的资料,现将这些资料整合起来,详细介绍一下VC下的socket编程,并提供一个服务器客户端具体的实例。希望对您有所帮助一、原理部分(个人觉得这篇写的可以,所以转与此,原文地址:http://dev.yesky.com/78/2683078.shtml)  在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。在这种方
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发布博客 2015.07.30 ·
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网络编程笔记2

TCP/UDP Socket编程步骤 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW); WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤: 1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。 服务器端编程的步骤:
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发布博客 2015.07.30 ·
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网络编程笔记1

1 网络通信技术 计算机网络将多个具有独立工作能力的计算机系统通过 通信设备和线路由功能完善的网络软件实现资源共享和数据 通信的系统。 1.1 网络的分类 用于计算机网络分类的标准很多,如拓扑结构,应用协议 等。但是这些标准只能反映网络某方面的特征,最能反映网络 技术本质特征的分类标准是分布距离,按分布距离分为LAN, MAN,WAN,INTERNET。 1.2 网络通信协议 网
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发布博客 2015.07.30 ·
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C语言中,各类型数据所占字节数及与它取值范围的关系

和机器字长及编译器有关系: 所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned
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发布博客 2015.07.29 ·
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类中用于比较两对象的方法的原型 及ios_base用法

const Stock & topval(const Stock &s)const{If(s.total_val>total_val)return s;elsereturn *this;}void Stock::show(){ using std::cout; using std::ios_base; ios_base::fmtflags orig=cout.
原创
发布博客 2015.07.29 ·
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struct/class/union内存对齐原则及面试题实例分析

struct/class以及union内存对齐四个原则:1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/class
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发布博客 2015.07.29 ·
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HEVC学习

很不错的博客地址:http://blog.csdn.net/HEVC_CJL/article/category/1283611/1
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发布博客 2015.07.29 ·
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JSVM代码阅读笔记

main() // 主函数 //给H264AVCEncoderTest* pcH264AVCEncoderTest分配空间,后面函数用它调用 H264AVCEncoderTest::create()   //初始化pcH264AVCEncoderTest的成员,主要是编码器的参数配置 pcH264AVCEncoderTest->init() //给EncoderCodingParamet
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发布博客 2015.07.10 ·
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JSVM中配置文件介绍以及如何配出各种可分级

一、JSVM配置文件简介 配置文件的位置在JSVMH264Extensiondata 中 1.MVC.cfg是# JSVM Configuration File in AVC mode,也就是AVC的编码配置文件。毕竟JSVM是支持AVC编码的嘛。如果是研究SVC,基本上不怎么用这个配置文件。 2.encoder.cfg是最主要的JSVM配置文件,# JSVM Main Configurati
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发布博客 2015.07.10 ·
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一些网上密码学资源(1)------密码综述

一些网上密码学资源(1)——密码综述 密码概述An Overview of Cryptography - 一篇密码学概要文章。RSA Labs FAQ - 一篇RSA的密码学常见问题解答。A Cryptographic Compendium - 一篇密码学纲要文章。Encryption and Security Tutorial - 一套密码学简明教程。SSH Support Cryptograp
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发布博客 2015.07.08 ·
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Qt中使用GridLayout如何设置一个按钮占两个位置

问题如截图所示解决方法://在gridlayout网格7,0位置,插入占两列一行的按钮0,位置根据自己的需要修改gridLayout->addWidget(btn_equal,7,0,1,2);​//在gridlayout网格6,4位置,插入占两行一列的按钮=,位置根据自己的需要修改gridLayout->addWidget(btn_equal,6,4,2,
原创
发布博客 2015.06.16 ·
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VS2013中使用QT编程时visual assisent(VA)不能自动补全

在va option中project下c/c++ directories中platform选custom,再在下面添加类似“d:\Qt\4.4.3\src”(自己的安装路径)就可以了。
原创
发布博客 2015.06.09 ·
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Qt5.3 for vs2013 中文乱码解决办法

在使用中文的文件头部添加这条语句:#pragma execution_character_set("utf-8")
原创
发布博客 2015.06.03 ·
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MATLAB 将YUV格式视频转换为图像帧序列

close all;clearfid = fopen('rec.yuv','r')        % 此处修改自己的文件名row=176;col=144;              %大小frames=10;                         %要转换的帧数Y=zeros(row,col,frames);U=zeros(row/2,col/2,frames);
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发布博客 2015.04.07 ·
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visual studio 2013 ultimate 激活码

亲测可用: BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9
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发布博客 2015.03.28 ·
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动态申请二维数组及释放

#include   using namespace std;    //定义类型A  class A  {  public:      friend class B;  //类型B为友元类  private:      int **p;                //指向二级数组      int m_n1;                //行数  
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发布博客 2015.03.11 ·
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