android GPUImage性能升级成纯GPU + GPUImageRenderer解析 (一)

GPUImage 是我滤镜相机的启蒙框架  但是用着用着发现这个框架在相机方面有点慢    opengl不该这么慢的    至于原因一起看GPUImage核心类GPUImageRenderer  

首先我们到这个类先command+f搜一下onPreviewFrame   做过相机的小伙伴都知道这个是相机的回调方法    当新出现一帧图片的时候数据就会返回到第一个参数(byte[] data)里

    @Override
    public void onPreviewFrame(final byte[] data, final Camera camera) {

        final Size previewSize = camera.getParameters().getPreviewSize();
        if (mGLRgbBuffer == null) {
            mGLRgbBuffer = IntBuffer.allocate(previewSize.width * previewSize.height);
        }
        if (mRunOnDraw.isEmpty()) {
            runOnDraw(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    GPUImageNativeLibrary.YUVtoRBGA(data, previewSize.width, previewSize.height,
                            mGLRgbBuffer.array());
                    m
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