控制程序的启动数量(限制游戏多开)

引言
在PC端使用软件的过程中,有时开发者会有类似限制程序启动数量的需求,如限制某程序在单一PC端的启动数量,或是为了统计PC端启动的程序数量等,显然需要一种“计数器”来统计程序的运行数量。

如何对多个程序进行计数

在启动多个程序时,由于程序隶属于不同的进程,常规的计数方法不能使用,那么如何统计程序的启动的数量成为了难题。

下面介绍一种常用的方法——使用互斥量:

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class MaxClientLimitInstance
{
public:
	static bool Lock(int MaxInstanceCount)
	{
		int ret = 0;

		for(int i = 0; i < MaxInstanceCount; ++i)
		{
			HANDLE h = ::CreateMutex(0, 1, L"test program");
			if (GetLastError() == 0)
			{
				m_Handle = h;
				break;
			}
			else
			{
				CloseHandle(h);
				ret++;
			}
		}
		return ret < MaxInstanceCount;
	}

	static void UnLock()
	{
		if (m_Handle != NULL)
		{
			ReleaseMutex(m_Handle);
			CloseHandle(m_Handle);
		}
	}

	static HANDLE m_Handle;
};
HANDLE MaxClientLimitInstance::m_Handle = 0;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int MaxNumber = 1;	

	if (!MaxClientLimitInstance::Lock(MaxNumber))
	{
		cout << "You have already run a program! This program will be closed." << endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "Run program success! " << endl;
	}

	system("pause");					//< 等待用户输入,在游戏程序中可以对应理解为在游戏主循环中执行逻辑

	MaxClientLimitInstance::UnLock();	//< 注意,要在“等待用户输入"之后ReleaseMutex,否则互斥量被释放,无法达到预期
	return 0;
}




运行结果


至于启动数量的限制,写在代码中显然不是一种优雅的做法,更通用的做法是通过启动程序的命令行参数传入程序,当限制程序数量需要改变时,仅修改命令行即可达到要求,无需改动代码。

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