linux应用程序中main的参数

Main函数中的参数
int argc, char **argv 用于运行时,把命令行参数传入主程序。
argc – 命令行参数总个数,包括 可执行程序名。
argv[i] – 第 i 个参数。
argv[0] – 可执行程序名。

int main(int argc,char *argv[])
{
       for(inti=0;i<argc;i++)
       {
              printf(%s”, argv[i]);
       }
       return0;
}

int main(int argc,char argv) 这里面的argv含义··

是用来传递参数的,假如你编译成的文件名是a.exe,那么在终端可以通过a.exe12 34来向程序传递参数,这时两个参数就会传递到字符串数组argv中,注意此时实际传递了三个参数,第一个参数是文件名,第二个参数是12,第三个是34,而argc就是参数个数。

int argc, char **argv 用于运行时,把命令行参数传入主程序。
argc – 命令行参数 总个数,包括 可执行程序名。
argv[i] – 第 i 个参数。
argv[0] – 可执行程序名。

// 例如运行:
abc.exe
argc 等于 1, argv[0] 是 “abc.exe”

// 例如运行:
rec.exe 4 5.2
argc 等于 3, argv[0] 是 “rec.exe”, argv[1] 是 “4”, argv[2] 是 "

Linux 应用程序,回调函数是一种常见的编程技术。它可以让你在程序运行时动态地将一个函数指针传递给另一个函数,以便在特定的事件发生时调用该函数。 例如,当用户点击一个按钮时,可以使用回调函数来处理该事件。回调函数通常被定义为一个函数指针,它指向一个函数,该函数将在事件发生时被调用。 下面是一个简单的示例程序,演示了如何使用回调函数来处理用户输入事件: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <gtk/gtk.h> void on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data) { g_print("Hello, world!\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); button = gtk_button_new_with_label("Click me!"); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button); g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked), NULL); gtk_widget_show_all(window); gtk_main(); return 0; } ``` 在上面的示例程序,我们使用了 GTK+ 库创建了一个简单的窗口和一个按钮。然后,我们使用 `g_signal_connect` 函数将按钮的 `"clicked"` 事件连接到一个回调函数 `on_button_clicked`。当用户点击按钮时,GTK+ 库将自动调用该函数。 回调函数的第一个参数通常是一个指向触发事件的控件的指针,而第二个参数通常是一个指向用户定义的数据的指针。在本例,我们没有传递任何用户定义的数据,因此第二个参数为 `NULL`。 需要注意的是,不同的 GUI 库可能有不同的回调函数接口。上面的示例程序使用了 GTK+ 库,因此回调函数参数类型和格式可能与其他 GUI 库不同。
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