transform我们一般称为形变属性,其本质是通过矩阵变化改变控件的大小、位置、角度等,这里我们通过一个例子来看一下具体的操作,在下面的例子中我们也会看到UIImageView控件的常用操作。
[objc]view plaincopy
1 //旋转
2 - (IBAction)rotationButtonPressed:(id)sender
3 {
4 self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
5 }
6 //缩放
7 - (IBAction)scaleButtonPressed:(id)sender
8 {
9 self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
10 }
11
12 - (IBAction)moveButtonPressed:(id)sender
13 {
14 _imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 10);
15 }
• 获得CGAffineTransform有多种方法,例如使用CGAffineTransformMake,但是对于矩阵操作相对比较麻烦,事实上iOS已经为我们准备好了三个方法:CGAffineTransformMakeRotation(旋转)、CGAffineTransformMakeScale(缩放)、CGAffineTransformMakeTranslation(移动);
• transform进行旋转、缩放、移动的时候不是在原来的基础上增量形变的,因此如果需要持续在原来的基础上旋转、缩放、移动那么每次需要在原来的基础上增加或减少。当然,我们可以定义一个全局变量进行累加,但是事实上iOS已经为我们提供好了三个对应的方法,分别用于在原来的角度、缩放、移动位置的基础上做出修改:CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslate;
n利用transform属性可以修改控件的位移(位置)、缩放、旋转
n创建一个transform属性
//下面这三个函数都是一次性操作,拿第一个来说,xx.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -50) ;
意思是基于原来的位置,x方向不动,向上平移50,若想向下平移,则写个正数。
这个只能平移一次,即使多次执行,因为每次移动都是基于原来的位置,原来的位置被认为是0,移动一次之后,再次执行该语句时,程序会判断为已经基于原有位置平移了50,所以就不会再平移了,要想实现多次移动,则使用下面的函数:
基于现有位置平移
CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformt, CGFloat tx, CGFloat ty);
缩放和旋转的函数一样
ØCGAffineTransformCGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;
ØCGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx,CGFloat sy);
//旋转是以弧度为单位的,而且正数为顺时针
ØCGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloatangle)
(注意:angle是弧度制,并不是角度制)
n在某个transform的基础上进行叠加
ØCGAffineTransformCGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
ØCGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransformt, CGFloat sx, CGFloat sy);
ØCGAffineTransformCGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);
n清空之前设置的transform属性
n//回到原始位置,或者写成 view.transform = 0;
view.transform =CGAffineTransformIdentity;