前言
VoiceOver是苹果“读屏”技术的名称,属于辅助功能的一部分。VoiceOver可以读出屏幕上的信息,以帮助盲人进行人机交互。 这项技术在苹果的各个系统中都可以看到,OS X,iOS,watchOS,甚至tvOS。 苹果公司的VoiceOver在2015年6月18日获得了美国盲人基金会(American Foundation for the Blind, AFB)颁发的海伦凯勒成就奖,成为全球首家获得此殊荣的科技公司。 单从iOS来说,iOS的VoiceOver功能可以毫不夸张的说是三大移动平台中做的最好的。
虽然说苹果默认的UI组件都已经默认支持VoiceOver功能了,但是通常情况下App还是需要对VoiceOver进行适配和优化的,比如说一些自定义复杂UI组件。
基本使用
iPhone上开启VoiceOver功能后,就可以通过 单指左右轻扫 来遍历当前界面中的所有的AccessibilityElement(可以被VoiceOver访问的UI元素),当一个AccessibilityElement被选中后,VoiceOver会将AccessibilityElement的信息读出来。 单指轻点两次 能够激活当前元素对应的操作,比如当前AccessibilityElement是一个按钮,那么对应的就是按钮的Action事件。
简单点来说在App开发过程中关于VoiceOver我们需要关注如下几点:
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界面上的AccessibilityElement有哪些
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AccessibilityElement的位置和形状
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AccessibilityElement的信息是什么(就是Element被选中后,被读出来内容)
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AccessibilityElement所能响应的的事件有哪些
UIKit中的控件基本都是 VoiceOver Ready的,即使是UIView,你也可以通过简单的设置其实变成AccessibilityElement。所以这一小节中所讲的AccessibilityElement其实都是UIView或其子类的实例。
相关属性和方法基本都在UIAccessibility.h这个头文件中进行了声明。
所以简单的情况下通过UIView的isAccessibilityElement属性就可以控制某个View是否是AccessibilityElement,在UIKit的控件中,像UILabel,UIButton 这些控件的isAccessibilityElement属性默认就是true的,UIView这个属性默认是false。
一般情况下AccessibilityElement的位置和形状是通过accessibilityFrame进行设置的,默认值是View在屏幕中的位置,形状就是View的矩形形状。如果你想自己设置accessibilityFrame的值,那么得注意下,这边的frame值是相对于设备Screen的坐标系的,当然可以通过UIAccessibilityConvertFrameToScreenCoordinates函数来帮助转换。此函数有两个参数,一个rect,一个是view, 其含义就是将相对于view这个坐标系的rect转换成相对于screen坐标系的值并返回。所以一般情况下 rect可以是目标Element在父View中的frame,view就为其父view。
public func UIAccessibilityConvertFrameToScreenCoordinates(rect: CGRect, _ view: UIView) -> CGRect
如果你想设置非矩形的形状,你也可以通过给 accessibilityPath 属性指定一个UIBezierPath类型的值来自定义AccessibilityElement的形状。
至于AccessibilityElement的信息可以通过下面几个UIAccessibility的属性来决定
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accessibilityLabel 这是什么
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accessibilityHint 这个有什么用,会产生什么样的结果
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accessibilityValue 这个的 值 是什么
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accessibilityTraits 这个的类型以及状态,就是通过traits来表征这个Element的特质,数据类型是一个枚举类型,可以通过按位或的方式合并多个特性。
这里有个需要注意的就是,当某个View的是AccessibilityElement的时候 ,其subviews都会被屏蔽掉,这个特性有时候还是有用的,比如一个View中包含多个Label,那么你希望每一个下面的Label不要单独可以访问到,那么你可以将这个View设置成可以访问的,然后将其accessibilityLabel设置为所有子Label的accessibilityLabel的合并值。
至于AccessibilityElement的事件,最简单的莫过于上面提到 单指轻点两次 能够激活当前元素对应的操作了,如果当前AccessibilityElement实现的public func accessibilityActivate() -> Bool这个方法返回true,那边此逻辑将被调用,否则相当于在AccessibilityElement的accessibilityActivationPoint这个位置点上进行了一次Tap操作。
高级特性
Accessibility Container 设想下这样的一个场景,一个UIView,内部包含一组用户可以进行交互的内容,每一个内容之间是独立的,但是这些内容不是以子View的形式存在,而是通过Quarz 2D或者Core Text渲染而成,所以这部分内容无法通过上面的方式变成AccessibilityElement。这种情况UIView需要按照UIAccessibilityContainer的方式,来将内部的每一个独立的内容都描述成UIAccessibilityElement的实例,这个时候这个UIView我们称之为Accessibility Container。
接下来讲解具体的实现步骤了。 先说说iOS 8之后如何实现,首先Accessibility Container的isAccessibilityElement值必须设置为false,另外我们需要创建出所有的UIAccessibilityElement的实例,然后赋给accessibilityElements属性(iOS 8.0+) 假设在一个UIView的子类中,通过叫做updateAccessibleElements的方法来更新维护所有的UIAccessibilityElement实例,当界面上的内容发生变化,或者VoiceOver开启关闭状态发生变化时,调用此方法以更新accessibilityElements,相关伪代码如下:
internal func updateAccessibleElements() {
guard UIAccessibilityIsVoiceOverRunning() else {
self.accessibilityElements = nil
return
}
self.isAccessibilityElement = false
var elements = [AnyObject]()
let element1 = UIAccessibilityElement(accessibilityContainer: self)
element1.accessibilityLabel = "element1"
element1.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitStaticText
element1.accessibilityFrame = UIAccessibilityConvertFrameToScreenCoordinates(element1FrameInSelf, self)
elements.append(element1)
...
self.accessibilityElements = elements
}
如果是iOS 8以下,那么就需要实现下面的几个方法来实现了,比较繁琐:
// accessibilityElement的个数 public func accessibilityElementCount() -> Int // 返回指定Index的accessibilityElement public func accessibilityElementAtIndex(index: Int) -> AnyObject? // 返回指定accessibilityElement的Index public func indexOfAccessibilityElement(element: AnyObject) -> Int
使用上面第二种方式的时候,往往需要自己维护一个包含所有accessibilityElements的数组,然后通过数组来完成上面的这三个方法的返回。这种方法比较累赘,而且当界面更新需要刷新内容的时候,还需要发送通知系统,告诉系统界面上的accessibilityElements有变动需要更新。所以最小版本定位于iOS 8的情况下还是直接设置accessibilityElements属性的方式比较科学。
关于UIAccessibilityElement这个类的设计还是存在一些疑惑的,既然NSObject的UIAccessibility扩展已经包含了诸如accessibilityLabel,accessibilityHint这些属性,为何UIAccessibilityElement类中还需要重复声明这些属性,有点重复的感觉。
Actions
之前只讲到了最简单的事件,就是单指轻点两下,其实常见的Actions有下面这些,每一个Action都会对应一个方法,可以通过覆盖方法的方式来自定义Action对应的逻辑:
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Activate 单指轻点两次
public func accessibilityActivate() -> Bool
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Escape. 单指 Z-shaped 手势一般用于退出模态界面或者返回导航的上一页界面
public func accessibilityPerformEscape() -> Bool
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Magic Tap. 双指轻点两次触发 most-intended action.
public func accessibilityPerformMagicTap() -> Bool
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Three-Finger Scroll. 三指滑动触发界面水平或者垂直的滚动
public func accessibilityScroll(direction: UIAccessibilityScrollDirection) -> Bool
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Increment. 单指向上滑动,需要设置accessibilityTraits为UIAccessibilityTraitAdjustable,否则对应的方法不会被调用
public func accessibilityIncrement()
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Decrement. 单指向下滑动,需要设置accessibilityTraits为UIAccessibilityTraitAdjustable,否则对应的方法不会被调用
public func accessibilityDecrement()
这些方法中,其中Escape,Magic Tap,Three-Finger Scroll这几种手势支持在响应链中向上寻找对应的Action方法,首先用户在屏幕上进行相应的手势,系统检查当前VoiceOver的Focus的Element有无实现对应的方法,没有实现的话,则向响应链的上一级寻找。比如有些全局性的操作,对应的方法写在上层View或者ViewController中比较合适。 其实很多系统提供的组件都默认实现了一些VoiceOver的手势Action,比如UINavigationController, UIAlertController 都提供了对Escape手势的支持。
Accessibility Notification
Accessibility提供了一系列的通知,可以完成一些特定的需求。比如你可以监听UIAccessibilityVoiceOverStatusChanged通知,来监控Voice Over功能开启关闭的实时通知 。
或者是你在App中主动发送一些通知,来让系统做出一些变化,比如当你界面上的AccessibilityElement有变动的时候你可以发送UIAccessibilityLayoutChangedNotification通知,通知发送时使用UIAccessibility的专用的函数,UIAccessibilityPostNotification函数有两个参数,第一个是通知名,第二个是你想让VoiceOver读出来的字符串或者是新的VoiceOver的焦点对应的元素。
UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityLayoutChangedNotification, self.myFirstElement)
建议
AccessibilityElement的信息尽量简洁,accessibilityLabel不要包含提示性质的文案,避免信息干扰
TableView的每一个Cell的信息尽量合并,使得Cell变成一个整体的AccessibilityElement,避免无意义的冗余元素之间切换的操作。Cell中有多个按钮的时候,可以考虑使用Magic Tap的方式,Magic Tap的Action中弹出sheet样式的UIAlertController来供用户操作。
自定义的模态页面注意设置accessibilityViewIsModal为true,最好支持Escape手势 的方式退出模态页面。
将页面中装饰用的没有实际意义的元素的accessibilityElementsHidden设置成true,减少操作过程中的干扰
参考文档: UIAccessibility Protocol Supporting Accessibility Accessibility Programming Guide for iOS