Android 属性动画详解

1. 属性动画出现的原因

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在View上,只可以对一个Button甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
  2. 如实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
  • 将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

即在功能 & 可扩展性有较大局限性


2. 工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

可以是任意对象的任意属性

  • 具体的工作原理逻辑如下:

  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类和ObjectAnimator 
  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
  • 插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)是实现 复杂动画效果的关键

3. 插值器

1.1 简介

  • 定义:一个接口
  • 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 ,是个变化的趋势
    1. 如匀速、加速 & 减速 等等 
    2. 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等

1.2 应用场景

实现非线性运动的动画效果

非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动

1.3 具体使用

a. 设置方式

插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置:

设置方法1:在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
    // 通过资源ID设置插值器
    android:duration="3000"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="2"
    android:toYScale="2" />

设置方法2:在 Java 代码中设置

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
        // 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果

        alphaAnimation.setDuration(3000);
        Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
        // 步骤3:创建对应的插值器类对象

        alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
        // 步骤4:给动画设置插值器

        mButton.startAnimation(alphaAnimation);
        // 步骤5:播放动画
  • 那么使用插值器时的资源ID是什么呢?即有哪些类型的插值器可供我们使用呢?
  • 下面将介绍 Android内置默认的插值器
b. 系统内置插值器类型
  • Android内置了 9 种内置的插值器实现:
作用资源ID对应的Java类
动画加速进行@android:anim/accelerate_interpolatorAccelerateInterpolator
快速完成动画,超出再回到结束样式@android:anim/overshoot_interpolatorOvershootInterpolator
先加速再减速@android:anim/accelerate_decelerate_interpolatorAccelerateDecelerateInterpolator
先退后再加速前进@android:anim/anticipate_interpolatorAnticipateInterpolator
先退后再加速前进,超出终点后再回终点@android:anim/anticipate_overshoot_interpolatorAnticipateOvershootInterpolator
最后阶段弹球效果@android:anim/bounce_interpolatorBounceInterpolator
周期运动@android:anim/cycle_interpolatorCycleInterpolator
减速@android:anim/decelerate_interpolatorDecelerateInterpolator
匀速@android:anim/linear_interpolatorLinearInterpolator

使用时:

  • 当在XML文件设置插值器时,只需传入对应的插值器资源ID即可
  • 当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可

    系统默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速

  • 系统内置插值器的效果图: 
    效果图

  • 使用Android内置的插值器能满足大多数的动画需求

  • 如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器
  • 下面将介绍如何自定义插值器(Interpolator
c. 自定义插值器
  • 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
  • 具体使用:自定义插值器需要实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation() 
    1. 补间动画 实现 Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口 
    2. TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用

// Interpolator接口
public interface Interpolator {  

    // 内部只有一个方法
     float getInterpolation(float input) {  
         // 参数说明
         // input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化
        // 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1
        // 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加

      ...// 插值器的计算逻辑

      return xxx;
      // 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明
    }  

// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {  

    float getInterpolation(float input);  

}  

在学习自定义插值器前,我们先来看两个已经实现好的系统内置差值器:

  • 匀速插值器:LinearInterpolator
  • 先加速再减速 插值器:AccelerateDecelerateInterpolator
// 匀速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator  
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {  
   // 仅贴出关键代码
  ...
    public float getInterpolation(float input) {  
        return input;  
        // 没有对input值进行任何逻辑处理,直接返回
        // 即input值 = fraction值
        // 因为input值是匀速增加的,因此fraction值也是匀速增加的,所以动画的运动情况也是匀速的,所以是匀速插值器
    }  


// 先加速再减速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator  
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {  
      // 仅贴出关键代码
  ...
    public float getInterpolation(float input) {  
        return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
        // input的运算逻辑如下:
        // 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
        // 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
        // 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
        // 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
        // 所以该差值器是先加速再减速的
    }  


    }


  • 从上面看出,自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
  • 下面我将用一个实例来说明该如何自定义插值器

实例

  • 目的:写一个自定义Interpolator:先减速后加速

步骤1:根据需求实现Interpolator接口 
DecelerateAccelerateInterpolator.java

/**
 * Created by Carson_Ho on 17/4/19.
 */

public class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {

    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        float result;
        if (input <= 0.5) {
            result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
            // 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
            // 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
            // 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
            // 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,也就实现了先减速后加速的效果
        } else {
            result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
        }
        return result;
        // 返回的result值 = 随着动画进度呈先减速后加速的变化趋势
    }
  • }

2. 估值器(TypeEvaluator)

2.1 简介

  • 定义:一个接口
  • 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值 
    1. 插值器(Interpolator)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给 
      而估值器 
    2. 属性动画特有的属性

2.2 应用场景

协助插值器 实现非线性运动的动画效果

非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动

2.3 具体使用

a. 设置方式
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),13);
// 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
// 系统内置的估值器有3个:
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
b. 自定义估值器
  • 本质:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体的数值

    如:动画进行了50%(初始值=100,结束值=200 ),那么匀速插值器计算出了当前属性值改变的百分比是50%,那么估值器则负责计算当前属性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.

  • 具体使用:自定义估值器需要实现 TypeEvaluator接口 & 复写evaluate()

public interface TypeEvaluator {  

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
// 参数说明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:动画的初始值
// endValue:动画的结束值

        ....// 估值器的计算逻辑

        return xxx;
        // 赋给动画属性的具体数值
        // 使用反射机制改变属性变化

// 特别注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢?
// 答:input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
    }  
}  
  • 我们先来看一个已经实现好的系统内置估值器:浮点型:FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口

// 重写evaluate()
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  

        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
        // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
        // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
        // 2. 用上述差值乘以fraction系数
        // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
    }  
} 
  • 属性动画中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator 
    即系统已经默认实现了  如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
  • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
  • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
  • 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        // 参数说明
        // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
        // startValue、endValue:动画的初始值和结束值

        ... // 写入对象动画过渡的逻辑

        return value;  
        // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
    }  

实例说明

  • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果
  • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点 
    效果图

  • 工程目录文件如下: 
    工程目录

步骤1:定义对象类

  • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
  • 本质其实还是操作的值,只是把一个动画期间变化的所有属性值都定义到一个对象类里,方便同时操作多个属性值
  • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标 
    Point.java

public class Point {

    // 设置两个变量用于记录坐标的位置
    private float x;
    private float y;

    // 构造方法用于设置坐标
    public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    // get方法用于获取坐标
    public float getX() {
        return x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }
}

步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

  • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
  • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。 
    效果图

PointEvaluator.java

// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {

    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

        // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
        Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;

        // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());

        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
        Point point = new Point(x, y);
        return point;
    }

}

  • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
  • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/**
 * Created by Carson_Ho on 17/4/18.
 */
public class MyView extends View {
    // 设置需要用到的变量
    public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
    private Point currentPoint;// 当前点坐标
    private Paint mPaint;// 绘图画笔


    // 构造方法(初始化画笔)
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 初始化画笔
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 如果当前点坐标为空(即第一次)
        if (currentPoint == null) {
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            // 创建一个点对象(坐标是(70,70))

            // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);


 // (重点关注)将属性动画作用到View中
            // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
            Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)

            // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
            // 参数说明
            // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
            // 参数2:初始动画的对象点
            // 参数3:结束动画的对象点

            // 步骤3:设置动画参数
            anim.setDuration(5000);
            // 设置动画时长

// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
            // 设置 值的更新监听器
            // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
                    // 从而更新当前坐标值(currentPoint)

// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                    invalidate();
                    // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
                    // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
                }
            });

            anim.start();
            // 启动动画
        } else {
            // 如果坐标值不为0,则画圆
            // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果

            // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    }


}

  • 效果图

MainActivity.java
 mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
        // 获得当前按钮的位置

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
        // 创建动画对象 & 设置动画
        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是X轴平移
        // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
        animator.setDuration(5000);
        animator.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());
        // 设置插值器
        animator.start();
        // 启动动画

效果图

差值器.gif


5. ValueAnimator类的使用


实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而间接实现动画效果


ValueAnimator类中有3个重要方法:

1.ValueAnimator.ofInt(int values)采用默认的整型估值器 IntEvaluator

2.ValueAnimator.ofFloat(float values)  采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)

3.ValueAnimator.ofObject(int values)需要自定义object对象.自定义估值器对object对象中封装的多个属性进行变化处理


定义的时候系统不知道是改变的哪个属性。只有值的范围



获取到当前变化的值后需要手动赋值给要改变的属性值然后刷新


自定义估值器的用法看上面的例子。


6. ObjectAnimator类的使用


实现动画的原理:自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

6.1 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

设置方法2:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="1"   // 初始值
    android:valueTo="0"  // 结束值
    android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
    android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>  

在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);  
// 设置动画对象
animator.start();  
// 启动动画使用实例
  • 此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

a. 透明度

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是透明度alpha
        // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();

属性动画 - 透明度.gif

b. 旋转

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  
属性动画- 旋转.gif

c. 平移

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

  float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
        // 获得当前按钮的位置
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
 
属性动画 - X轴平移.gif

d. 缩放

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
      
属性动画 - 缩放.gif

  • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpharotationtranslationXscaleY 等blabla

属性作用数值类型
Alpha控制View的透明度float
TranslationX控制X方向的位移float
TranslationY控制Y方向的位移float
ScaleX控制X方向的缩放倍数float
ScaleY控制Y方向的缩放倍数float
Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float
RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float
RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。可以是自定义的属性。后面例子会介绍

6.2 自动赋值的原理
  • 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
  • 自动赋值的逻辑:

    1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
    2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

    所以:

    • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
    • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
    • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() & get()



6.3 通过自定义对象属性实现动画效果

上面都是介绍的系统view本来就已经实现的属性

属性动画可以对任何属性进行改变,可以自定义属性。前提是要相应的定义该属性对应set和get方法用来执行属性的改变 操作。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

  • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
  • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

  • 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变

这里需要改变的属性是圆的背景色。但是系统本来没有这个属性。所以需要自定义一个属性表示圆的背景色

步骤1:设置自定义属性的set() & get()方法

设置自定义属性的set() & get()有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上新属性以及该属性的 get()& set()

  2. 通过包装原始类,间接给对象加上该属性的 get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

1. 先介绍继承原始类的方法.第二种方法下面会举例说明

MyView2.java


步骤2: 根据需求实现TypeEvaluator接口

此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
    // 实现TypeEvaluator接口

    private int mCurrentRed;

    private int mCurrentGreen ;

    private int mCurrentBlue ;

    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

        // 获取到颜色的初始值和结束值
        String startColor = (String) startValue;
        String endColor = (String) endValue;

        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
            mCurrentRed = startRed;
            mCurrentGreen = startGreen;
            mCurrentBlue = startBlue;


        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                    fraction);
                    // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                    redDiff, fraction);
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                    redDiff + greenDiff, fraction);
        }
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        return currentColor;
    }


    // 关注1:getCurrentColor()
    // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }

    // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }

}

步骤3:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    MyView2 myView2;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
                "#0000FF", "#FF0000");
        // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
        // 本质逻辑:
        // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 
        // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
        // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

        anim.setDuration(8000);
        anim.start();
    }
}

6.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

a. 背景

从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

  1. 对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash

  1. 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

  1. 比如说:由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
  2. 具体请看下面Button按钮的例子
       Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例
        // 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px

               ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
                 // 设置动画的对象

效果图 

效果图:不会有动画效果

为什么没有动画效果呢?我们来看ViewsetWidth方法

public void setWidth(int pixels) {  
    mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
    mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
    // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
    // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
   // 所以对width属性做属性动画没有效果   // 但是因为这里重新进行了刷新,所以界面会有闪烁的效果
    requestLayout();  
    invalidate();  
}  
b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

还是采用上述 Button 按钮的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button mButton;
    ViewWrapper wrapper;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        // 创建包装类,并传入动画作用的对象
        
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
                // 设置动画的对象是包装类的对象
            }
        });

    }
    // 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
    // 本例:包装Button对象
    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;

        // 构造方法:传入需要包装的对象
        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }

        // 为宽度设置get() & set()
        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }

    }

}

6.5 总结

  • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
  • 但二者的区别在于:
    ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高


7. 额外的使用方法

7.1 组合动画(AnimatorSet 类)

  • 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
  • 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet
  • 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • 实例
  • 主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化

实现方式有 XML设置 / Java代码设置

设置方式1:Java代码设置

// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
// 透明度动画

// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  

// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  
animSet.setDuration(5000);  

// 步骤4:启动动画
animSet.start();  

效果图

组合动画.gif

设置方式2:XML设置

  • 步骤1:在 res/animator的文件夹里创建动画.xml文件

此处为 res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画效果

set_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    // 表示Set集合内的动画按顺序进行
    // ordering的属性值:sequentially & together
    // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
    // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值

    <set android:ordering="together" >
        // 下面的动画同时进行
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="translationX"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
        
        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="rotation"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
    </set>

        <set android:ordering="sequentially" >
            // 下面的动画按序进行
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="1"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
        </set>

</set>

在Java代码中启动动画

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象  &  加载XML动画
        animator.setTarget(mButton);
        // 设置动画作用对象
        animator.start();
        // 启动动画

效果图

同第一种方式相同。

7.2 ViewPropertyAnimator用法

  • 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
  • Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator

可认为是属性动画的一种简写方式

  • 具体使用
// 使用解析
        View.animate().xxx().xxx();
        // ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
        // 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
        // 调用该实例的各种方法来实现动画效果
        // ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
        // 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
        
// 以下是例子
        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例

        mButton.animate().alpha(0f);
        // 单个动画设置:将按钮变成透明状态 
        mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
        // 单个动画效果设置 & 参数设置 
        mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
        // 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
        
        // 特别注意:
        // 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
        // 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
        // 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画

7.3 监听动画

  • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
  • 通过在Java代码里addListener()设置
      Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) {
              //动画开始时执行
          }
      
           @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
              //动画重复时执行
          }

         @Override
          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
              //动画取消时执行
          }
    
          @Override
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              //动画结束时执行
          }
      });

// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
  • Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator类存在以下继承关系
各类继承关系
  • 所以AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听

动画适配器AnimatorListenerAdapter

  • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
  • 问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘
  • 解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决
    实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
    }  
});  




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