golang汇编语言基础

在深入阅读runtime和标准库的源码时候,发现底层有大片代码都会与汇编打交道,所以这篇文章主要是介绍golang使用到的汇编。

go汇编语言是一个不可忽视的技术。因为哪怕只懂一点点汇编,也便于更好地理解计算机原理,也更容易理解Go语言中动态栈/接口等高级特性的实现原理。

本文涉及到计算机架构体系相关的情况时,请假设我们是运行在 linux/amd64 平台上。

伪汇编

Go 编译器会输出一种抽象可移植的汇编代码,这种汇编并不对应某种真实的硬件架构。之后 Go 的汇编器使用这种伪汇编,为目标硬件生成具体的机器指令。

伪汇编这一个额外层可以带来很多好处,最主要的一点是方便将 Go 移植到新的架构上。相关的信息可以参考文后列出的 Rob Pike 的 The Design of the Go Assembler。

go 汇编语言的一个简单实例

思考下面这行代码:

//go:noinline
func add(a, b int32) (int32, bool) {
    
	return a + b, true 
}

func main() {
    add(10, 32) }

注意这里的 //go:noinline 编译器指令。不要省略掉这部分

将这段代码编译到汇编:

"".add STEXT nosplit size=20 args=0x10 locals=0x0
	0x0000 00000 (test1.go:5)	TEXT	"".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-16
	0x0000 00000 (test1.go:5)	FUNCDATA	$0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x0000 00000 (test1.go:5)	FUNCDATA	$1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x0000 00000 (test1.go:5)	FUNCDATA	$2, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x0000 00000 (test1.go:6)	PCDATA	$0, $0
	0x0000 00000 (test1.go:6)	PCDATA	$1, $0
	0x0000 00000 (test1.go:6)	MOVL	"".b+12(SP), AX
	0x0004 00004 (test1.go:6)	MOVL	"".a+8(SP), CX
	0x0008 00008 (test1.go:6)	ADDL	CX, AX
	0x000a 00010 (test1.go:6)	MOVL	AX, "".~r2+16(SP)
	0x000e 00014 (test1.go:6)	MOVB	$1, "".~r3+20(SP)
	0x0013 00019 (test1.go:6)	RET
	0x0000 8b 44 24 0c 8b 4c 24 08 01 c8 89 44 24 10 c6 44  .D$..L$....D$..D
	0x0010 24 14 01 c3                                      $...
"".main STEXT size=65 args=0x0 locals=0x18
	0x0000 00000 (test1.go:9)	TEXT	"".main(SB), ABIInternal, $24-0
	0x0000 00000 (test1.go:9)	MOVQ	(TLS), CX
	0x0009 00009 (test1.go:9)	CMPQ	SP, 16(CX)
	0x000d 00013 (test1.go:9)	JLS	58
	0x000f 00015 (test1.go:9)	SUBQ	$24, SP
	0x0013 00019 (test1.go:9)	MOVQ	BP, 16(SP)
	0x0018 00024 (test1.go:9)	LEAQ	16(SP), BP
	0x001d 00029 (test1.go:9)	FUNCDATA	$0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x001d 00029 (test1.go:9)	FUNCDATA	$1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x001d 00029 (test1.go:9)	FUNCDATA	$2, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
	0x001d 00029 (test1.go:10)	PCDATA	$0, $0
	0x001d 00029 (test1.go:10)	PCDATA	$1, $0
	0x001d 00029 (test1.go:10)	MOVQ	$137438953482, AX
	0x0027 00039 (test1.go:10)	MOVQ	AX, (SP)
	0x002b 00043 (test1.go:10)	CALL	"".add(SB)
	0x0030 00048 (test1.go:11)	MOVQ	16(SP), BP
	0x0035 00053 (test1.go:11)	ADDQ	$24, SP
	0x0039 00057 (test1.go:11)	RET
	0x003a 00058 (test1.go:11)	NOP
	0x003a 00058 (test1.go:9)	PCDATA	$1, $-1
	0x003a 00058 (test1.go:9)	PCDATA	$0, $-1
	0x003a 00058 (test1.go:9)	CALL	runtime.morestack_noctxt(SB)
	0x003f 00063 (test1.go:9)	JMP	0
	0x0000 64 48 8b 0c 25 00 00 00 00 48 3b 61 10 76 2b 48  dH..%....H;a.v+H
	0x0010 83 ec 18 48 89 6c 24 10 48 8d 6c 24 10 48 b8 0a  ...H.l$.H.l$.H..
	0x0020 00 00 00 20 00 00 00 48 89 04 24 e8 00 00 00 00  ... ...H..$.....
	0x0030 48 8b 6c 24 10 48 83 c4 18 c3 e8 00 00 00 00 eb  H.l$.H..........
	0x0040 bf                                               .
	rel 5+4 t=16 TLS+0
	rel 44+4 t=8 "".add+0
	rel 59+4 t=8 runtime.morestack_noctxt+0

接下来一行一行地对这两个函数进行解析来帮助我们理解编译器在编译期间都做了什么事情。

函数 add

0x0000 00000 (test1.go:5) TEXT "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-16

  1. 0x0000: 当前指令相对于当前函数的偏移量。
  2. TEXT “”.add: TEXT 指令声明了 “”.add 是 .text 段(程序代码在运行期会放在内存的 .text 段中)的一部分,并表明跟在这个声明后的是函数的函数体。在链接期,"" 这个空字符会被替换为当前的包名: 也就是说,"".add 在链接到二进制文件后会变成 main.add。
  3. (SB): SB 是一个虚拟寄存器,保存了静态基地址(static-base) 指针,即我们程序地址空间的开始地址。"".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲,它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。

objdump 这个工具能帮我们确认上面这些结论:

 ytlou@ytlou-mac ~/Desktop/golang/golang_study/study/basic/assembly $ objdump -j .text -t test1 | grep 'main.add'
00000000010512e0 l     F __TEXT,__text  main.add
  1. NOSPLIT: 向编译器表明不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。
    在我们 add 函数的这种情况下,编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到,由于 add 没有任何局部变量且没有它自己的栈帧,所以一定不会超出当前的栈;因此每次调用函数时在这里执行栈检查就是完全浪费 CPU 循环了。
  2. $0-16: $0 代表即将分配的栈帧大小;而 $16 指定了调用方传入的参数大小。

Go 的调用规约要求每一个参数都通过栈来传递,这部分空间由 caller 在其栈帧(stack frame)上提供。

调用其它函数之前,caller 就需要按照参数和返回变量的大小来对应地增长(返回后收缩)栈。

Go 编译器没有 PUSH/POP 族的指令: 栈的增长和收缩是通过在栈指针寄存器 SP 上分别执行减法和加法指令来实现的

与大多数最近的编译器做法一样,Go 工具链总是在其生成的代码中,使用相对栈指针(stack-pointer)的偏移量来引用参数和局部变量。这样使得我们可以用帧指针(frame-pointer)来作为一个额外的通用寄存器,这一点即使是在那些寄存器数量较少的平台上也是一样的(例如 x86)。

“”.b+12(SP) 和 “”.a+8(SP) 分别指向栈的低 12 字节和低 8 字节位置(记住: 栈是向低位地址方向增长的!)。

.a 和 .b 是分配给引用地址的任意别名;尽管 它们没有任何语义上的含义 ,但在使用虚拟寄存器和相对地址时,这种别名是需要强制使用的。

最后,有两个重点需要指出:

  1. 第一个变量 a 的地址并不是 0(SP),而是在 8(SP);这是因为调用方通过使用 CALL 伪指令,把其返回地址保存在了 0(SP) 位置。
  2. 参数是反序传入的;也就是说,第一个参数和栈顶距离最近。
0x0008 00008 (test1.go:6)	ADDL	CX, AX
0x000a 00010 (test1.go:6)	MOVL	AX, "".~r2+16(SP)
0x000e 00014 (test1.go:6)	MOVB	$1, "".~r3+20(SP)

ADDL 进行实际的加法操作,L 这里代表 Long,4 字节的值,其将保存在 AX 和 CX 寄存器中的值进行相加,然后再保存进 AX 寄存器中。
这个结果之后被移动到 "".~r2+16(SP)地址处,这是之前调用方专门为返回值预留的栈空间。这一次 “”.~r2 同样没什么语义上的含义。

stacks 和 Splits

Stacks

由于 Go 程序中的 goroutine 数目是不可确定的,并且实际场景可能会有百万级别的 goroutine,runtime 必须使用保守的思路来给 goroutine 分配空间以避免吃掉所有的可用内存。

也由于此,每个新的 goroutine 会被 runtime 分配初始为 2KB 大小的栈空间(Go 的栈在底层实际上是分配在堆空间上的)。

随着一个 goroutine 进行自己的工作,可能会超出最初分配的栈空间限制(就是栈溢出的意思)。为了防止这种情况发生,runtime

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