UML
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UML从零开始之用例图
1.定义 用例图是用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。 2.构成及其表示 用例图包括用例、参与者、关系和系统边界 2.1 Use Case用例是构成系统单元提供的外部可感知的功能单元,表达成系统单元和与之相交互的一个或多个活动者的消息序原创 2014-03-08 22:49:37 · 2265 阅读 · 28 评论 -
UML从零开始之类图
类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。类图(Class diagram)最基本的元素是类或者接口1.类图中的事物 1.1 Class从上到下分类名、属性和操作。类名是必须的。如果有属性则每一个属性必须有名字,还可以有其它描述信息(如:可见性、数据类型、缺省值等) 如果有操作也必须有名字,原创 2014-03-16 20:55:44 · 2033 阅读 · 20 评论 -
UML从零开始之顺序图
顺序图强调消息的时间顺序。顺序图的主要内容是消息。 1.事物: 1.1参与者 与系统、子系统或类发生交互作用的外部用户 1.2对象 顺序图的模轴上是与序列有关的对象,对象的表示方法:矩形框中写有对象或类名且名字下面有划线 1.3生命线 坐标轴纵向的虚线表示对象序列中的执行情况(发送和接收的消息,对象的活动)。矩形是控制焦点表示原创 2014-03-23 23:37:53 · 3800 阅读 · 23 评论 -
UML从零开始之协作图
协作图是一种交互图,强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构,来说明系统的动态情况。它主要描述协作对象间的交互和链接,显示对象、对象间的链接以及对象间如何发送消息。可以表示类操作的实现。 1.事物: 参与者:发出主动操作的对象,负责发送初始消息,启动一个操作 对象:对象是类的实例,负责发送和接收消息,与顺序图中的符号相同,冒号前为对象名,冒号后为类名。 消原创 2014-03-29 15:19:33 · 2480 阅读 · 28 评论 -
UML从零开始之状态图
状态图说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对事件的响应。状态图揭示Actor、类、子系统和组件的复杂特性为实时系统建模。组成:1 状态 对象的状态指在在生命周期中的一个条件或状况,期间对象满足某些条件。执行某些活动,或等待某些事件。 表示:上格放置名称,下格说明处于该状态时,系统或对象要做的工作2.状态的可选活动表3.转移原创 2014-04-06 15:46:35 · 1810 阅读 · 19 评论