位图渐变其实就是在绘制的图形中将指定的位图作为背景,如果图形比位图小,则通过渐变模式进行平铺。
平铺有3种模式:
TileMode.CLAMP 模式不平铺
TileMode.REPEAT 模式表示平铺
TileMode.MIRROR模式也表示平铺,但是交错的位图是彼此的镜像,方向相反。可以同时指定水平和垂直两个方向
的渐变模式。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//加载待重复的Icon
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher,null);
//构造 BitmapShader 对象,
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(bitmapShader);
//绘制
canvas.drawRect(new Rect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight()),paint);
}
关键是BitmapShader 对象的构造,需要3个参数,一个 bitmap对象,X轴的重复模式,Y轴的重复模式。
重复模式会影响最终Icon的排布效果。
参数: Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR
参数:Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT
参数:Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP
根据以上效果图,可以很好的理解各个模式的含义了。
DONE
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