ThreadLocal
ThreadLocal的意思是thread local variable(线程局部变量),它的功能非常简单,就是为
每一个使用该变量的线程提供一个变量值的副本,是java中一种较为特殊的线程绑定机制,即:每一个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会和其他线程的副本发生冲突
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本隐式引用,只要线程是活动的并且ThreadLocal实例是可以访问的;
在线程消失后,该线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)
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通过ThreadLocal
存取的数据,也就是为每个线程分配了一块内存用来存储数据,线程之间的数据互补干扰,从而为多线程数据的并发访问提供了一种隔离机制
ThreadLocal如何实现为每一个线程维护变量的副本呢?
实际上在Thread
中有一个ThreadLocalMap
,而ThreadLocalMap
中有一个Entity(ThreadLocal key,Object value)
,使用该Map存储每一个线程的变量副本.
相对于多线程资源共享安全问题,synchronized
同步机制采取了"以时间换空间"的方式,而ThreadLocal
采用了"以空间换时间"的方式.同步机制仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而ThreadLocal
为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而不相互影响
流程图
API
ThreadLocal()
:创建一个线程本地变量void set(T value)
:设置当前线程的线程局部变量的值。T get()
:该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本.T initialValue()
:返回该线程局部变量的初始值;该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。void remove()
:移除此线程中局部变量的值.目的是为了减少内存的占用需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
注意: 在程序中一般都重新initialValue()方法,给一个特定的初始值.
示例
static ThreadLocal