java中如何启动一个新的线程三种方法

java开启新线程的三种方法:

方法1:继承Thread类

1):定义bai一个继承自Java.lang.Thread类的du类A.

2):覆盖zhiA类Thread类中的run方法。

3):我们编写需要在run方法中执行的操作:run方法中的代码,线程执行体。

4):在main方法(线程)中,创建一个线程对象并启动线程。

(1)创建线程类对象:                

A类   a  =  new   A类();

(2)调用线程对象的start方法:    

a.start();//启动一个线程

注意:不要调用run方法。如果run方法被称为对象调用方法,则仍然只有一个线程,并且没有启动新线程。

创建启动线程实例:

//定义一个类A 继承java.lang.Thread
class A extends Thread{
    //A类 覆盖Thread类中的 run方法
    @Override
    public void run(){
        //在run方法填写要执行的操作
        for (int j = 0 ;j<10;j++){
            System.out.println("执行方法A的逻辑"+j);
        }
     }
}

public Class B{
    public static void main(String[] args){
        for (int i = 0;i<50 ;i++){
            System.out.println(i);
            if(i==10){
                // 在线程中重开一个线程执行其他操作
                A a = new A();
                a.start();
            }
            try {
                if (i==10){
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
方法2:实现Runnable接口

1):定义要在java.lang.Runnable接口中实现的类A.请注意,A类不是线程类。

2):覆盖A类Runnable接口中的run方法。

3):我们编写需要在run方法中执行的操作:在run方法中,线程执行。

4):在main方法(线程)中,创建一个线程对象并启动线程。

(1)创建线程类对象:

Thread  t = new Thread(new  A());    

(2)调用线程对象的start方法:

t.start();

代码实例:

//定义一个类C 实现java.lang.Runnable 接口 C类不是线程类
class C implements Runnable{
    //C类 覆盖Runnable接口中的 run方法
    @Override
    public void run(){
        //在run方法填写要执行的操作
        for (int j = 0 ;j<10;j++){
            System.out.println("执行方法C的逻辑"+j);
        }
    }
}

public Class B{

    public static void main(String[] args){
        for (int i = 0;i<100 ;i++){
            System.out.println(i);
            if(i==10){
                // 在线程中重开一个线程执行其他操作
                C c = new C();
                Thread t = new Thread(c);
                t.start();
            }
            try {
                if (i==10){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

方法3:直接在函数体使用

    public static void main(String[] args){

        for (int i=0;i<20;i++){
            System.out.println(i);
            if(i==10){

                Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        for(int j=0;j<10;j++){
                            System.out.println("j"+j);
                        }
                    }
                });
                thread.start();

                try {
                    if (i==10){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }

弊端:

1、每次都要new thread,新建了一个对象,导致对象性能差。

2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间出现竞争,极可能占用过多系统资源导致死机或者oom。

3、缺乏更多功能,比如:定时定时执行,定期执行,线程中断。

相比new Thread而言,Java提供的四种线程池的好处在于:

   ①可复用存在的线程,减少对象的创建、消亡,性能较高。

   ②有效控制并发线程数,提高了系统资源的使用率,避免了过多争夺系统资源,导致的堵塞。

   ③提供了定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

Java通过Executors提供了四种线程池

  •       newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池的规模不存在限制。
  •       newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  •       newScheduledThreadPool 创建一个固定长度线程池,支持定时及周期性任务执行。
  •       newSingleThreadPool 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

 newCachedThreadPool:

创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,如无回收,则新建线程

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  for(int i=0; i<10;i++){
     final int index=i;
      try{
             Thread.sleep(index*1000);
          }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
          }
           cachedThreadPool.execute(new Runnable(){
                  @override
                      public  void  run(){
                             System.out.println(index);
                    }
            });
   }        

newFixedThreadPool:

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待,定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

newScheduledThreadPool:

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行,ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
此表示为延迟3秒执行
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    }
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
此表示为延迟1秒后每3秒执行一次

newSingleThreadPool:

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

 

newCachedThreadPool 特点:

1.核心线程数为零    2.最大线程数为无限  3.无任务时,线程存活的最大时间为60s  4.任务队列为同步移交队列,该队列没有缓冲区,即不会有任务会在该队列中排队,每当有任务要入队时,队列都会将任务移交给一个可用的线程

为什么叫缓存线程池,类比于redis缓存:

前者缓存的是频繁要用到的线程;后者缓存的是频繁要用到的数据

前者通过缓存线程,避免了每次执行任务都要创建、销毁线程的开销;后者通过缓存数据,避免了每次用到数据都要操作db

两者都有缓存失效的时间,前者对应keepAliveTime参数,超过该参数对应的时间后,销毁线程;后者当缓存对应的真实数据被修改时,缓存失效,清除数据

为了尽量重复利用缓存的线程,而不是每次要执行任务时创建新的线程,应尽量使执行任务的时间小于keepAliveTime参数,默认是60s

因为是一个“缓存”线程池,没有缓存可以永久有效,因此核心线程数为0。因此任务队列的缓冲区应为空,否则即便系统有可用的线程资源,当有新的任务时也不会被执行,而是进入任务队列排队直至队列满,这显然是不合理的。同样由于队列缓冲区为空,每来一个任务时,都会在必要时新建线程执行任务,这就有可能导致大量的线程被创建,进而系统瘫痪。

 

1 newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。Executors.newCachedThreadPool(); 缺点:大家一般不用是因为newCachedThreadPool 可以无线的新建线程,容易造成堆外内存溢出,因为它的最大值是在初始化的时候设置为 Integer.MAX_VALUE,一般来说机器都没那么大内存给它不断使用。当然知道可能出问题的点,就可以去重写一个方法限制一下这个最大值
2 newFixedThreadPool  Executors.newFixedThreadPool(3);创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。其实newFixedThreadPool()在严格上说并不会复用线程,每运行一个Runnable都会通过ThreadFactory创建一个线程
3 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。Executors.newScheduledThreadPool(5);与Timer 对比:Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务(比如:一个任务出错,以后的任务都无法继续)。
ScheduledThreadPoolExecutor的设计思想是,每一个被调度的任务都会由线程池中一个线程去执行,因此任务是并发执行的,相互之间不会受到干扰。需要注意的是,只有当任务的执行时间到来时,ScheduedExecutor 才会真正启动一个线程,其余时间 ScheduledExecutor 都是在轮询任务的状态。
通过对比可以发现ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,在以后的开发中尽可能使用ScheduledExecutorService(JDK1.5以后)替代Timer
4 newSingleThreadExecutor Executors.newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

 

下面举一个newFixedThreadPool 应用示例:

 

import AThreadService;

//调用自己写好的异步处理逻辑的方法
public A {
    @Autowired
  	private AThreadService AThreadService;
    public static void main (String [] args){
        AThreadService.AThread((String)A,(Object)B, (String)C);
    }
}


// 接口
public interface AThreadService {
	/**
	 * 方法名称: AThread
	 * @throws
	 */
	public void  AThread(String A, Object B, String C);
	
}

//实现类
public class AThreadSpringImpl  implements AThreadService{

	@Autowired
	private AService AService;
	
    //线程根据实际情况设置大小
	private static final ExecutorService AThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

	public void AThread(String A, Object B,String C) {
		// TODO Auto-generated method stub
		AThread aThread = new AThread(A,B,C);
		AThread.setAService(AService);
		AThreadPool.execute(AThread);
	}
	
}

//线程类实现runable接口
public class AThread implements Runnable {
	
	private Log log = LogFactory.getLog(AThread.class);
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private String A;
	private Object B;
	private String C;
	private AService AService;
	
	public AService AService() {
		return aService;
	}

	public void setAService(AService aService) {
		this.aService = aService;
	}

    public  AThread(String A, Object B, String C)
    {
     this.A=A;
     this.B=B;
     this.C=C;
    }
    
    public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
    	log.info("-----------开始----------");
    	
		aService.afunction(A, B, C);
		
		log.info("-----------结束----------");
	}

}

// 实现类实现方法
public class AServiceSpringImpl implements AService {
	 
	/** 
	 *  
	 * 方法名称: afunction 
	 * @throws 
	 */ 
	public void afunction(String A,Object B,String C){ 
         
        //Do something;
        System.out.println("业务逻辑");
	} 
} 

    在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程,这样一方面是线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不允许使用Executors去创建,而要通过ThreadPoolExecutor方式,这一方面是由于jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等创建线程池的方法,但都有其局限性,不够灵活;另外由于前面几种方法内部也是通过ThreadPoolExecutor方式实现,使用ThreadPoolExecutor有助于大家明确线程池的运行规则,创建符合自己的业务场景需要的线程池,避免资源耗尽的风险。

    详细内容参考:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/9729358.html

    线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:
  允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
2)CachedThreadPool:
  允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
            
Positive example 1:
    //org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory
    ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1,
        new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("example-schedule-pool-%d").daemon(true).build());
       
        
            
Positive example 2:
    ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
        .setNameFormat("demo-pool-%d").build();

    //Common Thread Pool
    ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

    pool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
    pool.shutdown();//gracefully shutdown
       
        
            
Positive example 3:
    <bean id="userThreadPool"
        class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
        <property name="corePoolSize" value="10" />
        <property name="maxPoolSize" value="100" />
        <property name="queueCapacity" value="2000" />

    <property name="threadFactory" value= threadFactory />
        <property name="rejectedExecutionHandler">
            <ref local="rejectedExecutionHandler" />
        </property>
    </bean>
    //in code
    userThreadPool.execute(thread);

  • 10
    点赞
  • 58
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 使用 Java 实现线程有两种方法: 1. 实现 Runnable 接口:通过实现 Runnable 接口并重写其 run() 方法来创建线程。 2. 继承 Thread 类:通过继承 Thread 类并重写其 run() 方法来创建线程。 两种方法都是可行的,但是通常推荐使用实现 Runnable 接口的方法,因为继承了 Thread 类会导致继承树不再继续向上延伸,进而影响代码的复用性。 ### 回答2: 在Java,实现线程三种主要方法: 1. 继承Thread类:这是最基本的方法,需要创建一个继承自Thread类的子类,并重写其的run()方法。run()方法定义了线程执行的具体逻辑。然后可以通过创建子类对象,并调用其start()方法启动线程。 2. 实现Runnable接口:这是另一种常见的方法,需要创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其的run()方法。然后可以将该实现类的对象作为参数传递给Thread类的构造方法,在构造Thread对象时将其包装成一个线程对象。然后调用线程对象的start()方法启动线程。 3. 实现Callable接口:这是Java5版本之后引入的特性。Callable接口与Runnable接口相似,都是定义了一个run()方法来执行线程的逻辑。但是不同的是,run()方法的返回值为void,而Callable的call()方法可以有返回值。使用Callable需要创建一个实现了Callable接口的类,并实现其的call()方法。然后可以通过将该实现类的对象作为参数传递给ExecutorService类的submit()方法启动线程,并获取call()方法的返回值。 以上是最常见的三种方法来实现线程。不同的方法适用于不同的场景,通过选择合适的方法可以更灵活地管理和控制线程的执行。 ### 回答3: 在Java,有三种主要的方法可以实现线程: 1. 继承Thread类:创建一个的类,继承Thread类,并重写run()方法。在run()方法定义线程的逻辑和动作。然后可以创建该类的实例,并调用start()方法启动线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个的类,实现Runnable接口,并重写run()方法。在run()方法定义线程的逻辑和动作。然后可以创建Thread对象,将实现了Runnable接口的类的实例作为参数传递给Thread的构造方法,最后调用start()方法启动线程。 3. 使用Executor框架:Executor框架是Java提供的线程池管理工具。它利用ExecutorService接口来管理线程池。可以使用Executors类的一些静态方法来创建不同类型的线程池。然后使用submit()方法提交一个实现了Runnable接口或Callable接口的对象给线程池,线程池会自动分配线程来执行任务。 无论使用哪种方法,实现线程的本质都是通过创建Runnable对象,然后通过线程启动器(Thread类的start()方法或Executor框架)来调度执行。不过,继承Thread类更加直观,但不方便资源共享;而实现Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以共享资源;使用Executor框架可以进一步简化线程管理和资源分配。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值