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实战项目C++
优秀会上瘾
解决问题是我唯一的动力。
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LIVE555 拉取H264 支持账号密码实现(三)
支持RTSP rtsp://admin:123456@xxx.xxx.xxx.xxx:554/Streaming/Channels/xxx。原创 2024-03-05 09:00:00 · 414 阅读 · 0 评论 -
LIVE555 拉取H264 按每帧读取数据流(二)
原在使用中,返回数据流时需要查询KEY所对应的数据流支持多数据源。在ARM 或与其它非WINDOWS平台编译时引用头文件找不到,要修改代码。,修改部分代码就不一一列出。对代码感兴趣可下载2个版本做对比。二、新调用函数只关心一个API实现多个源数据采拉收功能。一、删除原有接口( IPullRTSPClient)原创 2024-02-21 11:19:31 · 458 阅读 · 0 评论 -
极简风格快速处理序列化与反序列化 C++ 11 C++20
市面开源各种二进制库太多、各种功能强大、使用也比较繁琐。实际项目中使用的功能很少。四、UnSerialize。三、Serialize。内存与维护消耗比较重。原创 2024-02-18 15:03:43 · 498 阅读 · 0 评论 -
LIVE555 拉取H264 按每帧读取数据流(一)
3、生成H264文件 ./ffmpeg -i "d:/test.264" -c:v copy -an "d:/output.h264" (请自行下载ffmpeg)2、打开工程文件中的(VS2022)如采用不同的IDE或在其它ARM 或其它平台,请自行重创建工程。:可应用于实际开发中,代码以最简单的方式编写接口,如有特别要求的请自行实现,如需要特别实现部分,或相互交流。请自行下载 LIVE555或直接使用程序中修改后的LIVE555,2、重构与封装对拉流的处理 并返回当前获取的当前帧接口类。原创 2024-02-15 16:24:15 · 677 阅读 · 2 评论 -
并发高性能C++ 双向队列,数据越多速度越快
C++ 11 实现高性能队列,参考DX 3D 12 游戏绘制队列部分设计方式。代码定义只是希望给新手提供更多的字符串操作方式用例。也可直接使用std::string。原创 2024-02-16 09:00:00 · 1557 阅读 · 0 评论