#include<stdio.h>
#include<malloc.h>void main()
{
//动态一维数组的构造
int len;
int i;
int *pArr;
printf("请输入数组的长度和内容");
scanf("%d",&len);
pArr=(int*)malloc(4*len); //构造了一个动态的一维数组,数组的长度是len,数组的名字是pArr,该数组中的每个元素的类型是int型,
//类似于 int pArr[len]
//动态一维数组进行操作
for(i=0;i<len;++i) //对一维数组进行赋值
scanf("%d",&pArr[i]);
//对一维数组进行输出
printf("数组中的内容是\n");
for(i=0;i<len;++i)
printf("%d\n",pArr[i]);
free(pArr);//释放掉动态分配的数组,释放内存
//可以通过realloc( , );来实现对于函数数组内存的扩充或者缩小 如realloc(pArr,100);
//将pArr的内存从20扩大到100
}
关于
malloc函数
1、 malloc 必须要由我们计算字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
2、 malloc 函数返回的是 void * 类型。对于C++,如果你写成:p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过编译,报错:“不能将 void* 赋值给 int * 类型变量”。所以必须通过 (int *) 来将强制转换。而对于C,没有这个要求,但为了使C程序更方便的移植到C++中来,最好养成强制转换的习惯。
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int)*128);
//分配128个(可根据实际需要替换该数值)整型存储单元,
//并将这128个连续的整型存储单元的首地址存储到指针变量p中
double *pd=(double *) malloc (sizeof(double)*12);
//分配12个double型存储单元,
//并将首地址存储到指针变量pd中