OpenGL开发库介绍

OpenGl开发库介绍
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转自:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2007/04/07/21472.html


OpenGL在计算机中的结构OpenGL在计算机中的结构
    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用
工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对
gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台
的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬

件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。

1.OpenGL核心库
    核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、
核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收
不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。
核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:

    绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、
        glVertex*();
    矩阵操作函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),
        矩阵出栈函数glPopMatrix(),
        装载矩阵函数glLoadMatrix(),
        矩阵相乘函数glMultMatrix(),
        当前矩阵函数glMatrixMode(),
        矩阵标准化函数glLoadIdentity();
    几何变换函数:glTranslate*()、glRotate*()和glScale*();
    投影变换函数:glOrtho()、glFrustum()
    视口变换函数:glViewport();
    颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),
        设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*(),
        设置材质效果函数glMaterial();
    显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数
        glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和
        glDeleteLists();
    纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、
        二维纹理函数glTexImage2D()、
        设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、
        glTexEnv*()和glTetCoord*();
    特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint(),
        雾化效果函数glFog*();
    光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、
        线型宽度glLineWidth()、
        多边形绘制模式glPolygonMode(),
        读取象素glReadPixel()、
        复制象素glCopyPixel();
    选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、
        选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer();
    曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),
    求值器的函数:glEvalCoord*() glEvalMesh*();
    状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。

2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)
    包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的
绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编
程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对
简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由glu.dll来负责解释执行。
OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。主要包括了以下几种:

    辅助纹理贴图函数:gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、
        gluBuild2Dmipmaps();
    坐标转换和投影变换函数:
        定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),
        拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),
        投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject();
    多边形镶嵌工具:gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、
        gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、
        gluEndPolygon();
    二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面
        gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、
        gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric();
    非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,
    包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、
        gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty();
    错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()。

3.OpenGL辅助库
    包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出
处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建
aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接
管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台
的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不
能在所有的OpenGL平台上运行。辅助库函数主要包括以下几类:

    窗口初始化和退出函数:auxInitDisplayMode()和auxInitPosition();
    窗口处理和时间输入函数:auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()、
        auxMouseFunc();
    颜色索引装入函数:auxSetOneColor();
    三维物体绘制函数:包括了两种形式网状体和实心体,
        如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,
        长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、
        圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、
        八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、
        十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()、
        茶壶auxWireTeapot();
    背景过程管理函数:auxIdleFunc();
    程序运行函数:auxMainLoop()。

4.OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit
    包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。glut是不依赖于窗口平台的
OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏
不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替
代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于
glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以
在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂
界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图
形代码,然后再集成为完整的应用程序。这部分函数主要包括:

    窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等
        [glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、
        glutInitWindowPosition()];
    回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数
        [GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、
        glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()];
    创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同;
    菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、
        glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu();
    程序运行函数:glutMainLoop()。

5.Windows专用库
    针对windows平台的扩展,包含有16个函数,函数名前缀为wgl。这部分函
数主要用于连接OpenGL和Windows ,以弥补OpenGL在文本方面的不足。
Windows专用库只能用于Windows环境中。这类函数主要包括以下几类:

    绘图上下文相关函数:wglCreateContext()、wglDeleteContext()、
        wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC()、wglDeleteContent();
    文字和文本处理函数:wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines();
    覆盖层、地层和主平面层处理函数:wglCopyContext()、
        wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、
        wglReakizeLayerPlatte();
    其他函数:wglShareLists()、wglGetProcAddress()。

6.Win32 API函数库
    包含有6个函数,函数名无专用前缀,是win32扩展函数。这部分函数主要用于处理像素存储格式和双帧缓存;这6个函数将替换Windows GDI中原有的同样的函数。Win32API函数库只能用于Windows 95/98/NT环境中。

7.X窗口专用库
    是针对Unix和Linux的扩展函数。包括渲染上下文、绘制图元、显示列表、
纹理贴图等;

    初始化:glXQueryExtension();
    渲染上下文函数:glXCreateContext()、glXDestroyContext()、
        glXCopyContext()、glXMakeCurrent()、glXCreateGLXPixmap();
    执行:glXWaitGL()、glXWaitX();
    缓冲区和字体:glXSwapBuffers()、glXUseXFont()。

8.其他扩展库
    这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它
们是用来扩展已存在的OpenGL函数的功能。和glu、glx和wgl一样,这些OpenGL
扩展是由硬件厂商和厂商组织开发的。OpenGL扩展(OpenGL Extention)包含了
大量的扩展API函数。
    随着硬件的更新,硬件厂商首先向SGI申请登记新的扩展,编写规格说明书
(specification)。然后按照说明书进行开发扩展程序。不同的OpenGL实现
(OpenGL Implementation)支持的扩展可能不一样,只有随着某一扩展的推广
与应用以及硬件技术的提高该扩展才会在所有的OpenGL实现中被给予支持,从
而最终成为OpenGL标准库的一部分。扩展由SGI维护,在SGI网站上列出了目前
公开的已注册的扩展及其官方说明书。扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用
扩展常量后缀)。例如,后缀WIN表明一个符合Windows规范的扩展,EXT或ARB后
缀表明该扩展由多个卖主定义。

  下面给出 OpenGL 官方规定的命名规则:
  ARB – OpenGL Architecture Review Board正式核准的扩展,往往由厂商
开发的扩展发展而来,如果同时存在厂商开发的扩展和ARB扩展,应该优先使用
ARB 扩展;

  EXT – 多家 OpenGL 厂商同意支持的扩展;

  HP – Hewlett-Packard 惠普;

  IBM – International Business Machines ;

  KTX – Kinetix, maker of 3D Studio Max ;

  INTEL – Intel 公司;

  NV – NVIDIA 公司;

  MESA – Brian Paul's freeware portable OpenGL implementation ;

  SGI – Silicon Graphics 公司开发的扩展;

  SGIX – Silicon Graphics (experimental) 公司开发的实验性扩展;

  SUN – Sun Microsystems ;

  WIN – Microsoft 。

  由于OpenGL扩展在针对不同平台和不同驱动,OpenGL不可能把所有的接
口程序全部放到 gl.h 、glx.h 、wgl.h 中,而是将这些函数头放在了
glext.h 、glxext.h和wglext.h 中。这些扩展被看作时OpenGL核心库规范
的增加和修改。

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