模板方法

抽象类体现的是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造、但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

package 设计模式;

public class TestTemple {
	public static void main(String[] args) {
		new SubTemple().spendTime();
	}
}

// 计算代码的执行时间,因为代码是不确定的定义为抽象部分
abstract class Temple {
	// long startTime;
	// long endTime;

	public abstract void code();

	public void spendTime() {
		long starttime = System.currentTimeMillis();
		code();
		long endTime = System.currentTimeMillis();
		long d = endTime - starttime;
		System.out.println("代码执行时间为:" + d);
	}

}

// 写一个子类来继承抽象类
class SubTemple extends Temple {
	public void code() {
		boolean flag = false;
		for (int i = 2; i < 100000; i++) {
			for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
				if (i % j == 0) {
					flag = true;
					break;
				}
			}
			if (!flag) {
				System.out.println(i);
			}
			flag = false;
		}
	}
}

解决问题

当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的这是可以把不确定的部分暴露出去,让子类实现。

编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值