作为软件开发者特别是server开发,平时要面对大量的跨进程交互场景,各种跨进程调用。虽然现在的开发语言为我们提供了很好的封装,不用过度关心底层网络io的细节,但是作为开发者,还是要了解基本的原理。我们面对的是一个个黑盒,但是为了排查问题或者写出性能更好的程序,必须当成白盒来研究。
Linux IO 模型。看看到掘金上的一篇文章,做一个笔记吧。
https://juejin.cn/post/6892687008552976398
https://www.jianshu.com/p/486b0965c296
1.阻塞IO:没有就绪时,会阻塞调用者的线程
2.非阻塞IO:在linux里可以设置socket是非阻塞的(虽然没试过),没有就绪时返回特定的标识。非阻塞IO需要轮询
3.多路复用:非阻塞IO使得我们可以在一个线程内可以处理多个连接,但是需要将处理的连接依次轮询,效率不太高(要知道每一次调用都是系统调用,内核态切换)。多路复用在非阻塞基础上允许我们依次一次询问多个连接,所以最终只会有一次调用。调用完会返回就绪事件以及对应的连接。多路复用将IO过程分为了两个阶段:询问+读取
4.信号:信号机制允许我们发起询问,然后回到用户态做自己的事儿。如果事件就绪了,操作系统会发出特定的信号,触发之前注册的信号处理程序将会处理数据
5.异步IO:类似信号,只是读取数据都不需要用户进程来做了,只需要发起调用,便可回到用户态继续执行。操作系统异步地将数据发送拷贝到用户区,通知用户进程
(取自:https://www.jianshu.com/p/486b0965c296)