黑马程序员:Java基础总结----异常

黑马程序员:Java基础总结



异常

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异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
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异常体系:
     Throwable
          |--Error
          |--Exception
               |--RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
                    也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
                    只有异常体系具备这个特点。


--------------
throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。


当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。 也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

异常有两种:
     编译时被检测异常
          该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
          该异常被标识,代表这可以被处理。
      运行时异常(编译时不检测)
          在编译时,不需要处理,编译器不检查。
          该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。



--------------
异常处理语句:
try
{
     需要被检测的代码;
}
catch ()
{
     处理异常的代码;
}
finally
{
     一定会执行的代码;
}

有三个结合格式:
1.     try
     {
         
     }
     catch ()
     {
     }

2.     try
     {
         
     }
     finally
     {
    
     }


3.     try
     {
         
     }
     catch ()
     {
     }
     finally
     {
    
     }



注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

--------------

自定义异常:
     定义类继承Exception或者RuntimeException
     1,为了让该自定义类具备可抛性。
     2,让该类具备操作异常的共性方法。

     当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
     异常异常信息传递给父类的构造函数。
     class MyException extends Exception
     {
          MyException(String message)
          {
               super(message);
          }
     }

c lass  FuShuException  extends  RuntimeException
{
     FuShuException(String msg)
     {
           super  (msg);
     }
}
class  Demo
{
      int  div(  int  a, int  b)  throws  Exception  //throws ArithmeticException
     {
         
           if  (b<0)
                throw   new  Exception(  "出现了除数为负数了"  );
           if  (b==0)
                throw   new  ArithmeticException(  "被零除啦" );
           return  a/b;
     }
}

class  ExceptionDemo4
{
      public   static   void  main(String[] args)
     {
         
          Demo d =  new  Demo();
         
           int  x = d.div(4,-9);
          System.  out  .println( "x="  +x);         
         
          System.  out  .println( "over"  );
     }
}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------


异常的好处:
     1,将问题进行封装。
     2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。


异常的处理原则:
     1,处理方式有两种:try 或者 throws。
     2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
          一个try对应多个catch。
     3,多个catch,父类的catch放到最下面。
     4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
          也不要不写。
          当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
          try
          {
               throw new AException();
          }
          catch (AException e)
          {
               throw e;
          }

          如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
          可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

          或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
          当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
          try
          {
               throw new AException();
          }
          catch (AException e)
          {
               // 对AException处理。
               throw new BException();
          }

          比如,汇款的例子。

    
异常的注意事项:
     在子父类覆盖时:
     1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
     2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。



参阅
ExceptionTest.java 老师用电脑上课
ExceptionTest1.java 图形面积。

/*
有一个圆形和长方形。
都可以获取面积。对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题。
问题通过异常来表示。
现有对这个程序进行基本设计。

*/

class  NoValueException  extends  RuntimeException
{
      NoValueException(String message)
      {
              super (message);
      }
}

interface  Shape
{
        void  getArea();
}

class  Rec  implements  Shape
{
        private  int  len  , wid  ;

      Rec(  int  len , int  wid) //throws NoValueException
      {
              if (len<=0 || wid<=0)
                    throw  new  NoValueException( "出现非法值" );

              this . len  = len;
              this . wid  = wid;
      }

        public  void  getArea()
      {
            System.  out .println( len  * wid  );
      }
}


class  Circle  implements  Shape
{
        private  int  radius  ;
        public  static  final  double  PI  = 3.14;

      Circle(  int  radius)
      {
              if (radius<=0)
                    throw  new  NoValueException( "非法" );
              this . radius  = radius;
      }

        public  void  getArea()
      {
            System.  out .println( radius  * radius  * PI );
      }
}




class   ExceptionTest1
{
        public  static  void  main(String[] args)
      {     
            
            Rec r =  new  Rec(3,4);
            r.getArea();

            Circle c =  new  Circle(-8);

            System.  out .println( "over"  );
      
      }
}

异常:

1、异常处理原则:可处理的进行捕获,抛出几个异常就处理几个,catch异常要具体,处理不了的需要进行转换为新异常进行抛出。

2、注意:

含有多个catch块时,父类异常要放在子类异常之下。

在子类覆盖父类方法时,子类不能抛出比父类大的异常;如果父类或接口无异常抛出,子类覆盖时出现的异常,只能try,不能抛。

3throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义:

1)throw

  定义在函数内,用于抛出异常对象。throw在单独存在时,下面不可定义语句,因为执行不到,编译失败。

 当函数内抛出异常对象时,必须给出对应的处理动作,如果没有通过try处理,就必须在函数上声明了,否则编译失败。

 2)throws

  定义在函数上,用于抛出异常。可以抛多个,需要用逗号隔开。抛出的异常越具体越好,可以更有针对性的解决。

 3)try

  尝试的意思,可以理解为检测异常;就是说将需要检查异常的代码通过try检查。

 4)catch

  捕获(异常或异常对象)的意思。当有异常抛出的时候,要进行捕获,并进行适当处理操作。当然,在这里也可以抛出异常,抛给可以解决的调用者处理。

 5)finally

  代表着最终的意思,在finally的代码块中是一定会执行的语句。即使有return,仍然会执行finally中的语句。

常见的异常:

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, NoSuchMethodExceptionFileNotFoundException

  ImagingOpException,  IndexOutOfBoundsException,   UnknownTypeException MissingResourceException,  NegativeArraySizeException,  IllegalArgumentException ClassCastException , NoSuchElementException NullPointerException,  ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 







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