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u010915593
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于法线法线123事
在Directx3D中,为了确定灯光照到物体表面的角度,需要指定顶点法线。但顶点法线与面法线又有所不同,先解释一下面法线。 在计算几何中,面法线为一个平面的法向量,与同一平面中两个向量都垂直的向量为平面的法向量 计算:1.假设平面中三角形的三个顶点为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3) 2.算出两条向量分别为p1(x2-x1,y2-y1),p2(x3原创 2014-12-30 10:40:12 · 377 阅读 · 0 评论 -
DirectX中阴影矩阵的推导过程
DirectX龙书中给出了点光源和平行光源的投影矩阵,也就是从某个光源上的物体------>光源与平面的交点的变换矩阵。 书上给出了从物体上的点P投影到平面上的点S的变换公式以及变换矩阵, 但是没有给出这个矩阵的推导过程,并且说明了可以在网上找到这个过程, 出于好奇心和试试看的想法,本人就试着推导了一下这个公式(以平行光源为例)。 先说明一下平行光源:1.书中的平行光的图片原创 2015-01-04 10:40:53 · 1350 阅读 · 1 评论