OPENGL ES总结

1、单元

点、线、三角形

线:线段(每两点绘制一条线段)

线带:按照顺序绘制一条线带(第一个点和最后一个点不连接)

线环:连通的

三角形:没三点绘制一个三角形

三角形带:环绕绘制三角形,前三个点绘制一个三角形,再与后一个点按照环绕绘制三角形

三角形扇:第一个点都参与绘制,然后前一个参与绘制的最后一个三角形定点与后一个定点绘制三角形


2、缓冲区

顶点缓冲区

颜色缓冲区

深度缓冲区

模板缓冲区

纹理缓冲区


3、主要知识点

点、线、三角形、深度测试、表面剔除、剪切、关照、混合、抗锯齿、雾、纹理

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