C#设计模式之:状态模式(State)

状态模式State

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以复杂的判断逻辑简化。

UML

这里写图片描述

代码

abstract class State
{
    public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
    public override void Handle(Context context)
    {
        context.State = new ConcreteStateB();
    }
}
class ConcreteStateB : State
{
    public override void Handle(Context context)
    {
        context.State = new ConcreteStateA();
    }
}
class Context
{
    private State state;
    public Context(State state)
    {
        this.State = state;
    }

    internal State State
    {
        get { return state; }
        set
        {
            state = value;
            Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
        }
    }

    public void Request()
    {
        state.Handle(this);
    }
}
// test
Context c = new Context(new ConcreteStateA()); // 1
c.Request(); // 2
c.Request(); // 3
c.Request(); // 4
// result
当前状态:ConcreteStateA  // 对应1,该条为构造函数造成
当前状态:ConcreteStateB  // 2
当前状态:ConcreteStateA  // 3
当前状态:ConcreteStateB  // 4

好处

将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
将不同的特定的状态相关的行为放入到不同的对象中,通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换

目的

消除大量的条件分支语句
状态模式通过把各种不同的状态转移逻辑分布到不同的State的子类中,来减少相互间的依赖

什么时候使用

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了

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