最近压力巨大,麻痹神经的血缘二周目也结束了,不谈工作,不管账务…… 记录一下自己的生活。 虽然一直写程序,很久都没有经常做设计(快一年了?),不过灵活自己真的做过的许多产品有够多后,自己感觉对于设计的思想确实得到了一定的提升。大道至简,很简单的说法,但需要很长时间去领悟。 身边很多厉害的朋友,他们做设计很高效,不管是UI,UX或是平面还是LOGO或是形象人物设计。比如azars,老许,天昊再或者是做东西很有灵性的鸭子,量产级别的邹总和开媛这些人,都比较具备一个特性。 那就是很清楚的知道自己要什么,做什么,到该怎做。不像刚入门的我的小堂弟,不知道该怎做却想着去实现什么效果。 不熟悉工具或许影响效率,但是刚入门其实不能讲效率,而是应该培养自己的理解,坚持自己的看法,建立自己的一套模式,或者学习他人的一套有意思的模式。 我所谓的自己的心得,不管UI还是平面,其实我很清楚为什么自己能得心应手的做应用程序的设计图,或是直接不需要设计图上手修改布局代码,因为我知道什么才比较像UI。 为什么这么说?我自己从摸进门开始到后来自己独自完成几个app或者游戏,系统,客户端时,就没有停止过对自己问问题。 我问,为什么这个这么丑? 为什么这看起来根本不像个界面?它至少都不像一个应用。 为什么体验不好,为什么苹果还是palm或者是BackTrack那么一个灰黑构成的界面却是那么顺眼? 为什么UOS还是时下流行的MIUI都在朝苹果看齐? 为什么windows能自成一派? 为什么azars随手做的很好看? 每每的,于是就开始去搜集各种UI,各种各样的界面来看,把QQ空间,闲鱼,甚至驾考宝典,甚至windows任务栏,截图下来,用工具把颜色都统计下来,把线条粗细,颜色,把背景颜色都一五一十的做统计,看它们都用了什么颜色,字体什么大小,颜色怎么过渡统统的记录下来。 然后观察,然后慢慢的形成了一套经验的固化模式,一套自认为对的模式,然后发现,原来,UI甚至不需要任何多余的修饰性的东西,不管是图片还是文字还是:符号。 人类足够聪明,他们知道这些都是什么,多余的东西都是该掘弃掉的。我变成了一个极端。我看到了自己想看到的东西。 终究成了一个片面之人,我认为做得像了,但是自问,真的做好了吗?