C++拷贝构造函数总结

拷贝函数经常用,经常看,但是每次忘了看,看了忘,所以这次花了点时间总结了一下,并写到这里。

1.定义

        拷贝构造函数,又称为复制构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数。函数的名称必须和类名称一致,它仅含一个本类型的引用变量的参数。一般情况下会加const限制。(因为拷贝构造函数通常是复制对象成员,而不修改原对象,所以通常加const)。声明形式如下:

类名(const 类名 & )比如:A(const A & obj)

      通常来讲,如果你没有声明一个拷贝构造函数,那么编译器会帮你生成一个默认的拷贝构造函数(仅仅是浅拷贝,关于深拷贝与浅拷贝,自行百度)。当然如果你自己定义了一个拷贝构造函数后,那么当调用构造函数的时候会调用你自己定义的拷贝构造函数。

2.拷贝构造函数的用法 

       通常来讲,拷贝构造函数有4个常用的应用场景。

(1)用对象1来初始化对象2

class A

{

public:

    A()//无参默认的构造函数

    {

      

        cout << "构造函数" << endl;

    }

    A(int _a)//有一个参数的构造函数

    {

        a = _a;

    }

    A(const A &obj)//拷贝构造函数

    {

        a = obj.a;

    }

    int getA()

  {

       return a;

  }

    ~A()

    {

       

        cout << "析构函数" << endl;

    }

private:

    int a;

};

int main()

{

  A a1(10);

  A a2 = a1;//拷贝构造函数的第一种应用场景,调用拷贝构造函数

  return 0;

}

(2)第二个应用场景

A a3(a1);//调用拷贝构造函数

(3)对象作为函数参数

void fun(A a)

{

    cout<<"function"<<a.getA()<<endl;

}

void play()

{

  A a(10);

  fun(a);

}

(4)返回一个临时对象时要调用拷贝构造函数

A fun2()

{

    A a4(2);

    return A;

}

void objPlay()

{

    //这种情况调用3次构造函数

    A a5;

    a5 = fun2();

 

    //仅仅只是调用两次构造函数 ,少了一次默认构造函数

    //A a5 = fun2();

}

void main()

{

    objPlay();

    system("pause");

}

以上基本就是拷贝函数的常见4种应用场景。欢迎大家一起学习讨论。在不足之处还请各位大神提出。
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