关于Android arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86等CPU下的so文件兼容问题

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先介绍几个专业词:

ARM :
是嵌入式中的一种架构,全称为Advanced RISC Machine,能够理解为ARM处理器。

ABI(Application Binary Interface):
应用程序二进制接口 描述了应用程序和操做系统之间,一个应用和它的库之间,或者应用的组成部分之间的低接口。架构

ABI和CPU关系:
大部分cpu都支持多于一种的ABI。
当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。app

ABI目录(横向)和cpu(纵向)armeabiarmeabi-v7aarm64-v8amipsmips64x86x86_64
ARMv5支持
ARMv7支持支持
ARMv8支持支持支持
MIPS支持
MIPS64支持支持
x86支持支持支持
x86_64支持支持支持

x86设备上,选择ABI的优先级ide

  1. libs/x86目录中若是存在.so文件的话,会被安装。
  2. 若是不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件。
  3. 若是也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件。

arm设备上CPU 是armabi-v8a,ABI的优先级svg

  1. 若是手机CPU 是armabi-v8a,优先选择armabi-v8a中的.so文件。
  2. 若是不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件。
  3. 若是也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件。

arm设备上CPU 是armabi-v7a,ABI的优先级工具

  1. 若是手机CPU 是armabi-v7a,优先选择armabi-v7a中的.so文件。
  2. 若是不存在,则会选择armeabi中的.so文件。

Android 设备的CPU类型一般分如下几种

1.armeabiv-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器,目前主流版本,大部分Android设备都使用它。
2.arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器。
3.armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多,缺乏对浮点数计算的硬件支持,在须要大量计算时有性能瓶颈。
4.x86 / x86_64: x86 架构的手机都会包含由 Intel 提供的称为 Houdini 的指令集动态转码工具,
实现对arm .so 的兼容。
5.mips/mips64:极少用于手机可忽略。

关于.so文件的选择

当涉及到.so文件的加载时,不一样架构的CPU会加载不一样的.so文件。若是是arm架构的cpu会去加载,好比armabi-v7a 的会优先去 armabi-v7a文件夹下寻找对应的.so文件,若是找不到就会去armabi文件夹下面找.so文件,若是没有的话,程序运行到须要该.so文件的地方会引发崩溃。性能

既然mips市场占有率低,x86 又兼容了armabi ,因此只须要支持arm 架构便可,而arm中arm64-v8a的cpu架构又向下兼容arm-v7a与armabi,arm-v7a的架构也兼容armabi。
所以只须要选择armabi一个便可。当前主流的手机cpu架构是 arm-v7a,所以也能够用arm-v7a代替armabi,他们两个区别是arm-v7a的cpu使用armabi的.so文件时计算效率可能低一点。学习

结论就是arm-v7a与armabi二选一便可,当前主流app淘宝微信都只适配了一个armabi。

关于abiFilters的使用

ndk {
    abiFilters  "armeabi-v7a"  // 指定要ndk须要兼容的架构(这样其余依赖包里mips,x86,armeabi,arm-v8之类的so会被过滤掉)
}

若是在build.gradle 中对abiFilters进行了配置,那么只有配置过的目录下的so 文件才会被打包到apk安装包中。

注意事项:

  • 生成的不一样cpu架构的so文件必定要放对文件夹,切忌乱放,好比arm-v7a的.so文件放到armabi文件夹下,运行时可能会出错。其中涉及到转换。

  • 而且不建议A 程序的 .so 文件只适配 armabi ,B 程序的 .so 文件适配 armabi-v7a。若是不统一也可能会有各类问题。

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