外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。即通过一个中类来完成客户端的请求。拿机房收费系统的上机过程来说,上机需要显示上机者的信息,填写上机状态表,填写上机记录表。而使用者不需要知道这些功能是怎么实现的,只需要通过界面操作就可以完成其功能。这个过程中界面就相当于外观。具体代码如下:
//显示上机信息
classShowInfo
{
public void show()
{
console.WriteLine("显示上机者信息");
}
}
//填写上机状态表
classOnboardState
{
public void FillOnboardState()
{
console.WriteLine("填写上机状态");
}
}
//填写上机记录表
classOnboardRecord
{
public void FillOnboardRecord()
{
console.WriteLine("填写上机记录");
}
}
//界面充当外观,完成用户端的功能
Class OnboardSurface
{
ShowInfo xx;
OnboardState yy;
OnboardRecord zz;
//类 OnboardSurface初始化过程,完成各个功能的实例化
Public OnboardSurface()
{
xx=new ShowInfo();
yy=new OnboardState();
zz=new OnboardRecord();
}
//调用各个实例化类的相关方法
Public void OnboardSub()
{
xx.show();
yy.FillOnboardState();
zz.FillOnboardRecord();
}
}
客户端直接调用如下:
OnboardSurfacemm=new OnboardSurface();
Mm.OnboardSub();