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原创 iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件介绍
iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍一、Date Picker控件1.简单介绍: Date Picker显示时间的控件有默认宽高,不用设置数据源和代理如何改成中文的?(1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的(2)属性,locale选择地区如果默认显示不符合需求。时间有四种模式可以设置,在mod
2014-10-16 17:10:38 616
原创 iOS开发UI篇—UIPickerView控件简单介绍
iOS开发UI篇—UIPickerView控件简单介绍 一.UIPickerView控件1.简单介绍: 2.示例代码TXViewController.m文件// Created by 鑫 on 14-10-15.// Copyright (c) 2014年 梁镋鑫. All rights reserved.// #import"T
2014-10-16 12:21:33 517
原创 iOS开发UI篇之16程序启动原理和UIApplication
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication 一、UIApplication1.简单介绍(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。(3)通过
2014-10-16 11:08:55 1713 1
原创 iOS开发UI篇章 15-项目中的常见文件
iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍一、项目文件结构示意图二、文件介绍1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架3.test文件夹是用来做单元测试的4.常用的文件夹(项目名称文件夹)(1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为 01-常见文件-Info.pl
2014-10-16 10:11:07 909
原创 通知中心
一、通知中心(NSNotificationCenter) 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信 •任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)二
2014-10-16 09:08:55 738
原创 iOS开发UI篇章使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)
iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)一、项目结构和plist文件TXViewController.m二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController //// TXViewController.h// 04-QQ好友列表//// Created by鑫
2014-10-14 16:28:51 835
原创 iOS开发UI篇章之 九宫格坐标计算
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算一、要求完成下面的布局 二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路 (1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完
2014-10-10 20:08:59 629
原创 iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载1.懒加载基本懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化2.使用懒加载的好处:(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强(2)每个控件的getter方
2014-10-09 09:41:19 3852
原创 iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序一、程序实现要求1.要求2. 界面分析(1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性序号标签图片图片描述左边按钮右边按钮(2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法左边按钮右边按钮二、实现基本功能的程序 1 // 2 // YY
2014-10-08 16:43:50 913
原创 iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1. transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(平移)CGAffineTransformMakeS
2014-10-08 12:02:52 529
原创 iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性一、手写控件1.手写控件的步骤(1)使用相应的控件类创建控件对象(2)设置该控件的各种属性(3)添加控件到视图中(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等(5)注意:View Contollor和view的关系2.注意点在OC开发中,Stor
2014-10-07 22:21:07 593
原创 iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础一、简单说明一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态)按钮被按下去的时候(手指
2014-10-07 17:48:08 470
原创 Foundation框架—集合
Foundation框架—集合一、NSArray和NSMutableArray(一)NSArray不可变数组(1)NSArray的基本介绍NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。C语言数组有一个缺点即数组中只能存放同种数据类型的元素。OC数组只能存放OC对象,不能存放非OC对象,如int,结构体和枚举等
2014-10-07 15:45:40 473
原创 Foundation框架—字符串
Foundation框架—字符串一、Foundation框架中一些常用的类字符串型:NSString:不可变字符串NSMutableString:可变字符串集合型:1)NSArray:OC不可变数组NSMutableArray:可变数组2)NSSet:NSMutableSet:3)NSDicti
2014-10-06 18:38:08 407
原创 Foundation框架—结构体
Foundation框架—结构体一、基本知识Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import补充:core foundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,而foundation中是
2014-10-06 15:10:20 487
原创 OC语言BLOCK和协议
OC语言BLOCK和协议一、BOLCK(一)简介BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。标识符 ^(二)基本使用(1)定义BLOCK变量Int (^
2014-10-06 12:11:31 502
原创 OC语言description方法和sel
OC语言description方法和sel一、description方法Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)(一)基本知识-description(对象方法)使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。+description(类方法)使用NSLog
2014-10-06 09:56:10 398
原创 OC语言类的深入和分类
OC语言类的深入和分类一、分类(一)分类的基本知识 概念:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。添加一个分类:文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注
2014-10-05 19:50:56 422
原创 OC语言构造方法
OC语言构造方法一、构造方法(一)构造方法的调用完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new];New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。可以把new方法拆开如下:1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象
2014-10-05 19:01:04 632 1
原创 OC语言@property @synthesize和id
OC语言@property @synthesize和id一、@property @synthesize关键字注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。(一)@property 关键字@property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明@property int age;
2014-10-05 16:33:19 426
原创 OC点语法和变量作用域
OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age;10 11 @e
2014-10-05 15:44:20 422
原创 OC面向对象—多态
OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序:
2014-10-04 21:40:54 533
原创 OC面向对象—继承
OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继承的缺点:
2014-10-04 21:39:43 568
原创 OC面向对象—封装
OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。 二、Set方法
2014-10-03 23:21:35 387
原创 OC方法和文件编译
OC方法和文件编译一、OC方法(一)对象方法(1)对象方法以-开头如 -(void)xx;(2)对象方法只能又对象来调用(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量(4)调用格式 [对象名 对象方法名];(5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。学生类的声明: 学生类的实现: 狗类的声明:
2014-10-03 22:15:09 466
原创 OC语言基础知识
OC语言基础知识一、面向对象OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。术语:OO面向对象、OOP面向对象编程 二、类(一)关于类类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法注意:一般名词都是类,拥有相同属性和
2014-09-28 23:22:50 458
原创 OC语言前期准备
OC语言前期准备一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。拓展名:c语言-.c OC语言.-m 兼容C++.-mm注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法
2014-09-28 20:51:19 435
原创 C 运算符、表达式和语句
C 运算符、表达式和语句1.一个示例程序示例程序1//一个对长跑运动员有用的程序 2 #include 3#define S_PER_H 3600 4#define S_PER_M 60 5#define S_PER_K 0.62137 6int main(void) 7 { 8 do
2014-09-27 21:10:41 632
原创 C语言字符串输如输出
1.前导程序 1 #include 2 #includestring.h> //1提供strlen()的函数原型 3 #define DENSITY 62.4 //2预处理命令 4 int main(void) 5 { 6 float weight,volume; 7 int size,letters; 8 char
2014-09-26 16:01:12 811
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