设计模式--解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式提供了评估语言的语法或表达式的处理方式,大类划分为行为性模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释了一个特定的上下文。这种模式被用在sql解析,符号处理引擎等。

介绍

意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
应用场景
1. 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
2. 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
3. 一个简单语法需要解释的场景。
优点
1. 可扩展性比较好,灵活。
2. 增加了新的解释表达式的方式。
3. 易于实现简单文法。
缺点
1. 可利用场景比较少。
2. 对于复杂的文法比较难维护。
3. 解释器模式会引起类膨胀。
4. 解释器模式采用递归调用。
注意事项:可利用场景比较少,JAVA中如果碰到可以用expression4J代替。

实现

我们将创建一个接口Expression和实现了Expression接口的实体类。定义作为上下文中主要解释器的TerminalExpression类。其他的类 OrExpression、AndExpression用于创建组合式表达式。
InterpreterPatternDemo,我们的演示类使用Expression类创建规则和演示表达式的解析。

步骤 1

创建一个表达式接口。
Expression.java

public interface Expression {
   public boolean interpret(String context);
}

步骤 2

创建实现了上述接口的实体类。
TerminalExpression.java

public class TerminalExpression implements Expression {

   private String data;

   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}

OrExpression.java

public class OrExpression implements Expression {

   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;

   public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {       
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}

AndExpression.java

public class AndExpression implements Expression {

   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;

   public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {       
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}

步骤 3

InterpreterPatternDemo使用Expression类来创建规则,并解析它们。
InterpreterPatternDemo.java

public class InterpreterPatternDemo {

   //规则:Robert 和 John 是男性
   public static Expression getMaleExpression(){
      Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
      Expression john = new TerminalExpression("John");
      return new OrExpression(robert, john);        
   }

   //规则:Julie 是一个已婚的女性
   public static Expression getMarriedWomanExpression(){
      Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
      Expression married = new TerminalExpression("Married");
      return new AndExpression(julie, married);     
   }

   public static void main(String[] args) {
      Expression isMale = getMaleExpression();
      Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();

      System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
      System.out.println("Julie is a married women? " 
      + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
   }
}

步骤 4

验证输出。

John is male? true
Julie is a married women? true
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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