高级多线程控制类

在java1.5中提供了一个非常实用的多线程控制包 java.util. concurrent包,提供了很多可以帮助开发者高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。

         1.ThreadLocal类

用处:保存线程的独立变量。当一个线程类在使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。常用于用户登录控制,如记录session信息。

实现:每个Thread都持有一个TreadLocalMap类型的变量(该类是一个轻量级的Map,功能与map一样,区别是桶里放的是entry而不是entry的链表。功能还是一个map。)以本身为key,以目标为value。
主要方法是get()和set(), ThreadLocal是一个特殊的容器。

        2.原子类(AtomicInteger、AtomicBoolean……)

如果使用atomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized

//返回值为boolean

AtomicInteger.compareAndSet(intexpect,int update)

该方法可用于实现乐观锁。

       3.Lock类 

lock: 在java.util.concurrent包内。共有三个实现:

ReentrantLock

ReentrantReadWriteLock.ReadLock

ReentrantReadWriteLock.WriteLock

主要目的是和synchronized一样, 两者都是为了解决同步问题,处理资源争端而产生的技术。功能类似但有一些区别。

区别如下:

lock更灵活,可以自由定义多把锁的枷锁解锁顺序(synchronized要按照先加的后解顺序)

提供多种加锁方案,lock 阻塞式, trylock 无阻塞式, lockInterruptily 可打断式,还有trylock的带超时时间版本。

ReentrantLock    
可重入的意义在于持有锁的线程可以继续持有,并且要释放对等的次数后才真正释放该锁。
         使用方法是:

1.先new一个实例

static ReentrantLock r=newReentrantLock();

2.加锁      

r.lock()或r.lockInterruptibly();

此处也是个不同,后者可被打断。当a线程lock后,b线程阻塞,此时如果是lockInterruptibly,那么在调用b.interrupt()之后,b线程退出阻塞,并放弃对资源的争抢,进入catch块。(如果使用后者,必须throw interruptableexception 或catch)    

3.释放锁   

r.unlock()

必须做!何为必须做呢,要放在finally里面。以防止异常跳出了正常流程,导致灾难。这里补充一个小知识点,finally是可以信任的:经过测试,哪怕是发生了OutofMemoryError,finally块中的语句执行也能够得到保证。

ReentrantReadWriteLock

可重入读写锁(读写锁的一个实现) 

 ReentrantReadWriteLock lock = newReentrantReadWriteLock()

  ReadLock r = lock.readLock();

  WriteLock w = lock.writeLock();

两者都有lock,unlock方法。写写,写读互斥;读读不互斥。可以实现并发读的高效线程安全代码

4.容器类

BlockingQueue

ConcurrentHashMap

BlockingQueue
阻塞队列。该类是java.util.concurrent包下的重要类,通过对Queue的学习可以得知,这个queue是单向队列,可以在队列头添加元素和在队尾删除或取出元素。类似于一个管  道,特别适用于先进先出策略的一些应用场景。普通的queue接口主要实现有PriorityQueue(优先队列),有兴趣可以研究

BlockingQueue在队列的基础上添加了多线程协作的功能:

BlockingQueue
除了传统的queue功能(表格左边的两列)之外,还提供了阻塞接口put和take,带超时功能的阻塞接口offer和poll。put会在队列满的时候阻塞,直到有空间时被唤醒;take在队 列空的时候阻塞,直到有东西拿的时候才被唤醒。用于生产者-消费者模型尤其好用,堪称神器。

常见的阻塞队列有:

ArrayListBlockingQueue

LinkedListBlockingQueue

DelayQueue

SynchronousQueue

ConcurrentHashMap
高效的线程安全哈希map。请对比hashTable ,concurrentHashMap, HashMap

5.管理类

管理类的概念比较泛,用于管理线程,本身不是多线程的,但提供了一些机制来利用上述的工具做一些封装。
了解到的值得一提的管理类:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系统级管理类 ThreadMXBean
ThreadPoolExecutor
如果不了解这个类,应该了解前面提到的ExecutorService,开一个自己的线程池非常方便:

ExecutorService e =Executors.newCachedThreadPool();

   ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();

   ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);

    //第一种是可变大小线程池,按照任务数来分配线程,

    //第二种是单线程池,相当于FixedThreadPool(1)

    //第三种是固定大小线程池。

    //然后运行

   e.execute(new MyRunnableImpl());

该类内部是通过ThreadPoolExecutor实现的,掌握该类有助于理解线程池的管理,本质上,他们都是ThreadPoolExecutor类的各种实现版本

corePoolSize:池内线程初始值与最小值,就算是空闲状态,也会保持该数量线程。

maximumPoolSize:线程最大值,线程的增长始终不会超过该值。

keepAliveTime:当池内线程数高于corePoolSize时,经过多少时间多余的空闲线程才会被回收。回收前处于wait状态

unit:

时间单位,可以使用TimeUnit的实例,如TimeUnit.MILLISECONDS 

workQueue:待入任务(Runnable)的等待场所,该参数主要影响调度策略,如公平与否,是否产生饿死(starving)

threadFactory:线程工厂类,有默认实现,如果有自定义的需要则需要自己实现ThreadFactory接口并作为参数传入。

 

以上就是多线程一些高级控制类的实现,下篇博客分析多线程实现的并发

 

 


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