java学习笔记8——抽象类和接口

对于java这种面向对象的编程语言来说,抽象是他的特点。接下来通过两种形式来体现java的oop(Object Oriented Programming):抽象类和接口。

一、抽象类

  在这里提一个关键字:abstract。英文意思为:抽象的。
  在java中,它可以修饰类,也可以修饰方法。当修饰类时,为抽象类;当修饰方法时,为抽象方法。

1、抽象方法。

表示方法:

abstract void function();

  上述的就是抽象方法。那么什么是抽象方法,他和普通的方法有什么区别呢?
  抽象方法是一种抽象的方法,它不用去具体实现,只需要声明一下就可以了。说白点,就是后面不用跟大括号{}。这里要注意当一个类中含有抽象方法时,那么这个类必然是一个抽象类,在代码方面,在类前面必须要加abstract,否则报错。如下图:
这里写图片描述
如图,下面的为正确的表达方式。
这里写图片描述
  这里需要注意的是,含有抽象方法的类必定是抽象类,那么抽象类是否必须含有抽象方法呢?
答案当然不是。抽象类中也可以有普通的变量以及普通的方法。
这里写图片描述
  这里甚至在抽象类中可以没有抽象方法。其实我很奇怪为什么java会有这样的设置,如果没有抽象方法,那还需要让类抽象还有什么意义呢。
说了了么多,那么抽象类到底是什么呢?

2、抽象类。

  抽象类就是一个用abstract修饰的类,在类中,可以存在变量,可以存在抽象方法,可以存在普通方法。抽象类中会有抽象方法,所以可以知道,其实抽象类存在的目的就是为了继承,通过子类去实现抽象父类中的抽象方法,如果不继承去实现方法,抽象类也就失去了它存在的意义,因为光定义方法而不去实现没用啊,是吧!
那么抽象类和普通类有什么区别呢?

1、抽象方法必须是public或者protected,因为它需要子类去实现嘛,如果是private的话不能实现了,会报错。如图:
这里写图片描述

2、抽象类是不能实例化的。以上述Demo抽象类为例,如下图:
这里写图片描述

3、如果抽象类被继承,那么必须在子类中对抽象方法进行实现,否则子类也必须定义成抽象类。
这里写图片描述
↑需要实现
这里写图片描述
↑不实现就报错了
这里写图片描述
↑子类定义成抽象类就又不报错了

抽象类就这三点,其他和普通类没有什么区别。

二、接口

  接口的关键字是interface,在开发中,接口一般指给别人调用的方法的入口,在面向对象的思想中,其实是对对象行为的抽象。接口定义的语法是:

public interface InterDemo {

}

  接口中可以含有变量和方法。但是这里需要注意的一点就是,接口中的变量只能是public static final,或者你不写,但是编译器会默认的把变量当成public static final,这里不能使用private或者protected
这里写图片描述
如图,不然就是不合法的,报错。而接口中的方法,只能是抽象方法,不能含有普通方法。当不含有abstract关键字的时候,编译器会默认该方法是抽象方法,否则就会报错。有兴趣的同学可以看一下编译后的.class文件,会印象更深刻,这里不多解释。
这里写图片描述
接口的实现是用implements 关键字。
这里写图片描述
如图,实现接口必须去重写接口中定义的方法。这里需要知道,一个类可以实现多个接口,语法就是

public class ClassName implements interface1interface2{
    //接口与接口之间用逗号(,)隔开
}
三,总结一下

  综上所述,其实抽象类和接口有着千丝万缕的联系,但是又是不同的,我们可以说,接口是更为彻底的抽象类
这里引用一下网上的总结:

1.语法层面上的区别   

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别   

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个”是不是”的关系,而 接口 实现则是”有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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