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原创 cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题
问题代码如下 //将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型 FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,Vec2(150,150))); FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::crea
2015-06-26 11:00:51 3129
原创 doxygen如何调用graphviz查看cocos2dx源码
在学习cocos2dx的时候好多类之间的关系很复杂,老是查看源码,没有一个整体的结构思路,有时间看着看着就晕了。看到网上有这两个工具查看源码的,效果很不错。但是,不要用他的默认值查看,因为Cocos2dx的类很多里面的方法也很多,用默认的话生成的类图太庞大!!!看着也很吃力!!!第一步在D:\API生成器\doxygen\bin文件里面打开doxywizard.exe 第二步 第三步 -第四步 -
2015-06-22 19:18:06 710
原创 cocos2dx单场景和多场景的生命周期
cocos2dx单场景和多场景的生命周期 单场景周期 流程图: Created with Raphaël 2.1.2开始HelloWorld::init()HelloWorld::onEnter()Hellowrld::onEnterTransitionDidFinish()结束其中,init()是初始化操作,创建HelloWorld工程自动生成的。onEnter()和onEnterTransit
2015-06-20 12:34:08 665
原创 cocos2d中的内存管理中的create()方法浅介
先简单介绍一下c++的内存管理机制,分为堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 堆 可以中的对象就是调用new后分配的,然后需要手动的调用delete进行删除,编译器是不会自动删除的。简单的理解为一个new对已一个delete,如果没有delete,那么只能等程序结束后系统才会释放。 栈 对于内存中的栈部分,编译器会自动释放。直观的说就是int型char型bool型float型等,这些
2015-06-14 09:58:47 701
原创 cocos2d-x的Helloworld程序运行流程(win32)
自学cocos2d难免有错误的理解,作为参考吧 创建好Helloworld工程后,进入VS2012可以看到main主函数: 首先程序从主函数运行,代码如下:#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h"USING_NS_CC;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
2015-06-06 12:42:11 784
pywin32-218
2016-11-02
python2.7.3
2016-11-02
A星寻路Cocos2dx3.3自动寻路代码
2015-10-16
空空如也
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