力扣 452. 用最少数量的箭引爆气球

文章提供了两种C++解决方案,分别通过根据x_end和x_start排序来确定最小数量的箭来射击所有气球。第一种方法使用自定义排序函数cmp,第二种方法通过更新相邻气球的重叠部分来减少箭的数量。这两种方法都涉及到了数组排序和条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目来源:https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/description/

C++题解1: 根据x_end排序,x_start小的在前,这样可以保证如果第 i 个球的x_end大于等于第 j 个球的x_start时,第 j 个球能被射中(因为第j个球的x_end更大)。

注意cmp函数,参数要用引用&,否则会超时(我猜是形参复制导致的超时)。

class Solution {
public:
    static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
        if(a[1] < b[1]) return true;
        else if(a[1] == b[1]) {
            if(a[0] < b[0]) return true;
        }
        return false;
    }
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        int len = points.size();
        int res = 1, maxind = points[0][1];
        for(int i = 0; i < len; i++) {
            if(points[i][0] > maxind) {
                maxind = points[i][1];
                res++;
            }
        }
        return res;
    }
};

C++题解2(来源代码随想录):根据x_start排序,比较每个气球与上一个气球是否相连,不相连则需要一支箭,相连则把尾巴更新为最短的x_end,避免[1,3][2,5][4,6]这样,需要两个箭,因为第一个气球与第三个气球不相连。

class Solution {
private:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        return a[0] < b[0];
    }
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);

        int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {  // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                result++; // 需要一支箭
            }
            else {  // 气球i和气球i-1挨着
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
            }
        }
        return result;
    }
};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值