设计模式总结

    《大话设计模式》设计模式这本书,在面向对象的基础上介绍了23设计模式,其中模式的核心是六大设计原则,分别为:

    I.单一职责原则

      (SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

    II.开放—封闭原则

       定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展,但是不可以修改。

    III.依赖倒转原则

       定义:A.高层模块不应该依赖于低层模块。两个都因该依赖于抽象。

             B.抽象不依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

    IV.里氏代换原则

      (LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

     V.迪米特原则

      (LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

    还有一个就是合成/聚合复用原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

    Ø  23个设计模式如图,点击见大图


    根据它们的类型不同,分为了三类,这23个模式的出现不是一蹴而就的,是一步一步在现实问题不断出现的情况下,探索与研究出来的。

    简单工厂是基础,后面的模式都是在其基础上展开的,由于设计模式是围绕着六大设计原则而来的,简单工厂模式首先不满足的就是其中之一的开放--封闭原则,故而在书后的模式大赛中被淘汰,是没有参赛资格的。

    我们可以看到六大原则是评委,也就是审核的标准。23个设计模式是在面向对象的基础上设计的,其主要特点就是抽象、封装、继承和多态。

    通过设计模式的学习,对面向对象的含义有了更进一步的理解,学习仍在继续,希望能够进一步地理解面向对象的含义~


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