HashMap源码浅解

HashMap作为日常开发中,常用的数据类型,给开发带来了很多的便利。但是为了不做一个只用调用API的码农,理解HashMap的实现也是很有必要的。

本文讲解的是 JDK1.8 中的HashMap,相对于之前的版本,JDK1.8中最大的改变就是数据存储的方式。

1.8之前如果产生 hash冲突,解决办法是使用链表,但是如果 hash冲突严重的话,get() 方法的时间复杂度会从O(1)变成 O(n) ;1.8之后加入了 红黑树,当冲突的数据较少时,仍然使用 链表 ,较多时则改用 红黑树

HashMap接收一个键值对作为存储内容,在定义时需要指定泛型,也是为了数据存取的安全。

Map<String, String> m = new HashMap<>();
//or
HashMap<String, String> m = new HashMap<>(5);

HashMap的构造函数:

/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                        loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

当调用无参构造时,加载因子 loadFactor 为默认值 0.75f 

什么是加载因子?HashMap是基于数组和链表及红黑树构建的,当添加键值对时,会占用数组的空间,假设默认的数组大小为 16 ,16 * 0.75 = 12,当添加的元素数量大于等于12时,会重新新建一个更大数组存放元素以及rehashing(再哈希)。当然这也是一个费事的操作,所以应该根据需求,确定初始容量。这就用到了 HashMap(int) 构造函数。

HashMap(int) 给一个 int 类型的参数,作为初始容量大小,HashMap(int) 中再次调用 HashMap(int, float)构造函数。第一个为 初始容量 ,第二个为 加载因子 。再看 HashMap(int, float) 。

当传入的 初始容量 小于 0 ,抛出 IllegalArgumentException 异常,而且容量最大1<<30 即 1073741824加载因子 小于等于 0 ,或者是一个非数字(NaN),同样抛出 IllegalArgumentException 异常;如果两个参数都合法,则初始化成功。

有趣的是,最后一行代码:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

对于传入的 初始容量 的赋值,是调用 tableSizeFor(int) 方法的返回值,而不是我们指定的大小。假如我们这样:

//    初始容量为 10 , 加载因子为 0.7
Map<String, Object> map = new HashMap<>(10, 0.7f);

我们指定初始容量为 10 ,但是经过 tableSizeFor(int) 方法之后,返回值变为 16 ,刚好为 2 的整数次方。即初始容量为16。这是为什么呢?毋庸置疑,这样做一定是为了优化,也就是提高效率。在 putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) 方法中。当添加元素时,利用hash与容量做与运算。tab[i = (n - 1) & hash]n数组的大小,即HashMap的容量,也就是 2的整次幂,假设 n = 1616 - 1 的二级制码为 1111hash与运算时,效率会特别高,所以HashMap的容量为 2的整次幂

putVal() 方法如下:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)    //第一次添加键值对初始化
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)            //hash未冲突则新建节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&                  //当key相等时,替换value,并返回旧value
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 当key存在
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)  //当元素个数大于阈值,即size > capacity * DEFAULT_LOAD_FACTOR
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

其中有几个重要的成员变量:

//    默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16  
//    最大容量,即 1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//    默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//    threshold = capacity * DEFAULT_LOAD_FACTOR
int threshold;

再来看 get() 方法:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {    //根据哈希值得到位置索引,如果存在且key相等,直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {    //hash冲突,1.8之后用链表和红黑树解决哈希冲突,当 first 是 TreeNode 类型时,从树中查找元素
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {        //遍历链表,找到匹配元素则返回
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

 

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