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原创 lua 之 sprite
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local kTagTileMap = 1 local kTagSpriteBatchNode = 1 local kTagNode = 2 local kTagAnimation1 = 1 local kTagSpriteLeft = 2 local kTagSpriteRight = 2
2014-05-26 11:20:55
838
原创 lua 之 label
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local kTagTileMap = 1 local kTagSpriteManager = 1 local kTagAnimation1 = 1 local kTagBit
2014-05-24 14:28:04
1713
原创 lua 之newlabel
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local kTagTileMap = 1 local kTagSpriteManager = 1 local kTagAnimation1 = 1 local kTagBit
2014-05-24 14:26:21
2198
原创 lua 之 menu
local kTagMenu = 1 local kTagMenu0 = 0 local kTagMenu1 = 1 local MID_CALLBACK = 1000 local MID_CALLBACK2 = 1001 local MID_DISABLED = 1002 local MID_ENABLE = 1003 local MID_C
2014-05-17 17:11:17
1127
原创 lua 精灵菜单
function Menu() local scene = cc.Scene:create() local menuLayer = cc.Layer:create() local menu = cc.Menu:create() local spriteMenuPlay = cc.Sprite:create("res/btn-play-normal.png") local sprite
2014-05-14 22:42:33
853
原创 lua之card 游戏
require("Card") function main() local self = CCScene:create() local layer local allPoints local allCards = {} local countNum =1 local errCount = 0 local function getPoints() allPoints =
2014-05-07 21:31:42
562
转载 详细描述中断处理流程
中断整体流程: 1。中断硬件处理流程。 2。软件处理流程。包括三种情况,IRQ中断,异常,系统调用。 3。从中断返回的硬件流程。(iret) 下面分别描述: 中断处理硬件流程: 1。 cpu执行完一条指令后检查intr线查看是否发生了中断。如果发生的话跳转到第2步。 2。 从总线获取中断向量。 3。 到idt中找到
2013-06-23 21:24:37
3720
原创 定义一个宏,比较a,b两数的大小问题集合
对于通过定义宏来比较两个数的大小通常方式为: #define Max(a,b) (a>b)?a:b 当碰到的笔试题目通常会有限制条件,例如不准使用> 在此条件的限制下我们可以 #define MAX4(a,b) (((a)-(b)) & 0x80000000 ) ? (b) : (a) #define MAX(a,b) (abs((a)-(b))==((a)-(b))
2013-06-21 00:07:39
2614
空空如也
空空如也
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