什么是UIWindow?
- UIWindow是一种特殊的UIView(继承自UIView),通常在一个app中至少有一个UIWindow
- iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
- 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
- 也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
//直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
//自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
//让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
//让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows
//在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
//(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
/*
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
*/
view.window
//获得某个UIView所在的UIWindow
在加载info.plist,判断下是否指定Main,如果指定了,就会去加载StoryBoard.
1.创建一个窗口
2.加载MainStoryBoard,初始化一个控制器.
3.把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器.让窗口显示到屏幕上.
如果没有指定Mian话, 那这个时候就需要我们手动的去创建窗 .
当info.plist文件没有找到的时候,那么程序就加载完毕,那么在程序加载完毕时要 自己手动去创建窗 .
在开发当中,通常都是手动去创建窗 .
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window1;
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//应用程序默认情况下键盘和状态栏都是窗口
//1.创建窗口
//要窗显示必须要有强引用.窗口也是控件,要想展示出来.必须得要有尺寸.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//2.设置窗口根控制器
//会把控制器的View添加到窗口上.并且有一个旋转的功能.
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.window.rootViewController = vc;
//3.显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
//iOS9之后, 如果一个应用程序手动添加多个窗口,控制器会把它的状态栏隐藏
//解决办法,让应用程序管理窗口(配置info.plist)
self.window1 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 20)];
UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
vc1.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
self.window1.rootViewController = vc1;
[self.window1 makeKeyAndVisible];
self.window1.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
self.window.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
/*
层级别大小.
在程序当中,状态栏和键盘,它都属性是一个窗口.可以通过打印的方式来验证. 设置window的层级.UIWindowLevelNormal它是CGFloat类型. self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
[self.window makeKeyAndVisible]的底层实现:
1.让窗口成为显示状态.
底层做的事件就是:
self.window.hidden = NO;
*/
return YES;
}