为何创建线程推荐_beginthreadex()函数而非CreateThread()?

建议原因 由来

因为在 C 的库中有全局变量,这样用 C 的库时,如果程序中使用了标准的 C 的库时,就很容易导致运行不正常,会引起很多的冲突。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。假设某个线程A在执行某代码,该线程在调用之后时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题


Windows 解决

所以,微软和Borland都对C的库进行了一些改进。但是这个改进的一个条件就是,如果一个线程已经开始创建了,就应该创建一个结构来包含这些全局变量,接着把这些全局变量放入线程的上下文中和这个线程相关起来。这样,全局变量就会依赖于这个线程,不会引起冲突。 Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。
_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()。

使用_beginthreadex()来创建多个子线程:
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//子线程报数
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>

//子线程函数
unsigned  int  __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
     static  int g_nCount;
    g_nCount++;
    printf( "线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);
     return  0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
    printf( "     子线程报数 \n");

     const  int THREAD_NUM =  10;
    HANDLE handle[THREAD_NUM];

     for ( int i =  0; i < THREAD_NUM; i++)
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex( NULL0, ThreadFun,  NULL0NULL);
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
     return  0;
}

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