建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

在这里插入图片描述

  • Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
  • Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
  • Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中
示例1
  • 产品(House)
public class House {
    private String base;
    private String wall;
    private String ceiling;
    public String getBase() {
        return base;
    }
    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getCeiling() {
        return ceiling;
    }
    public void setCeiling(String ceiling) {
        this.ceiling = ceiling;
    }
}
  • builder抽象
public abstract class Builder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBase();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void buildCelling();

    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
  • 普通房子builder
public class CommonHouseBuilder extends Builder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("普通房子打地基...");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙...");
    }

    @Override
    public void buildCelling() {
        System.out.println("普通房子修天花板...");
    }
}

  • 高楼builder
public class HighHouseBuilder extends Builder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("高楼打地基...");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙...");
    }

    @Override
    public void buildCelling() {
        System.out.println("高楼修天花板...");
    }
}

  • 指挥者
public class Director {
    private Builder build = null;

    //构造器传入
    public Director(Builder build) {
        this.build = build;
    }

    //通过setter传入
    public void setHouseBuilder(Builder build) {
        this.build = build;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        build.buildBase();
        build.buildWalls();
        build.buildCelling();
        return build.buildHouse();
    }
}

  • 测试类
public class Demo01Test {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
        Director director = new Director(commonHouseBuilder);
        director.constructHouse();
        System.out.println("=====================================");
        director.setHouseBuilder(new HighHouseBuilder());
        director.constructHouse();

        /**
         * 普通房子打地基...
         * 普通房子砌墙...
         * 普通房子修天花板...
         * =====================================
         * 高楼打地基...
         * 高楼砌墙...
         * 高楼修天花板...
         */

    }
}
总结
  • 优点
  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 缺点
  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本
  • 适用场景
  1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性

  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序

  3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中

  4. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

  • 应用场景
  1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
    19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。
  2. JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串
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